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对立阵营在同一公会?上古OL创意总监访谈

2013-01-24 09:06:30 神评论

自从E3展会之后,上古的团队的工作重心就放在了战斗系统方面,那种点击左键攻击、点击右键防御的简单模式已经不会出现在OL版本中。届时会有一个技能栏来控制特殊技能,但这只是其中的一部分,制作团队不希望看到UI界面的操作就是游戏操作的全部。技能连携效果也会在游戏中出现,比如说一个玩家在路面上撒上浮油,另一位法师玩家可以将其作为火焰法术的施法对象,将浮油点燃。而且,不仅是玩家,野怪也会同样有这样的Ai,游戏中的战斗将一直保持这样紧张刺激的节奏。

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对于角色成长,保罗说他们一直在不断的修改、完善,几乎是取得了重大突破。他们的主要方向在于让玩家按照自己思路自由培养角色。即使玩家50级满级了,但也只不过在一个完美角色的道路上走了三分之一的道路。满级之后,玩家需要的是拓展自己的游戏中的阅历经历,以及“横向发展”(lateral progression):成为一个全面发展的多面手。

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