今年公测有望!《黑色沙漠》公布新宣传视频
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由韩国PEARL ABYSS公司开发的游戏《黑色沙漠》于22日召开了座谈会,会上透露了游戏将于7月进行首测,12月进行公测。(文:森然小雨)
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《黑色沙漠》由《C9》制作人金大日开发,游戏试图打破传统MMORPG的局限性,让玩家体验到更多的乐趣,玩家可以在游戏里冒险,进行贸易,建造房屋,房屋的造型尽可能的体现出不同,玩家也可以对房屋里的物件进行配置。
《黑色沙漠》里的公会分为战斗公会,探险贸易公会,宗教**公会等,战斗公会可以发动战争,进行攻城战,主要目标是占领村庄或都市。探险贸易公会可以以非战斗的形式占领探险节点,主要目标是进行探险和贸易。宗教**公会传播知识,进行选举等,还可以影响天气变化和生产。
以下是金大日先生现场对记者的提问进行的答复。
Q:为什么取了“黑色沙漠”这个名字?
A:因为游戏剧情中最重要的区域就是“黑色沙漠”,而且这个区域还有 “黑石”这种重要物品。
Q:最近MMORPG大作层出不穷,《黑色沙漠》如何脱颖而出?
A:开发的时候我就在考虑玩家们喜欢玩什么游戏,而考虑的结果是,基础部分不做改变,但要做出一些让玩家有新体验的地方。
《黑色沙漠》房屋系统
Q:7月的首测会有什么内容?另外《黑色沙漠》战斗最大的特征是什么?
A:首测主要是测试基本的游戏内容。副本,攻城战由于比较花时间,所以可能不会马上与玩家见面。《黑色沙漠》中战斗最大的特点是玩家只需要简单的操作就能做出华丽的动作,战斗则采用了第一人称视角和第三人称视角想结合的方式,战斗的难点不是操作,而是敌人。我们也会对中大型的战斗进行改进。
Q:比起其他游戏,《黑色沙漠》的开发时间似乎较短。
A:《黑色沙漠》的开发时间确实很短,开发人员也很少。因为开发时我一个人决定的东西很多,而这些正是节约成本的地方。开发的时候我也经常考虑“这部分是不是玩家所需要的”,如果得到的结论是否定的,我们就不会开发,把时间投入到其他部分。
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