《最终幻想14》:拒绝“菜鸟式”网游教程
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自2010年盛大拿下《最终幻想14》在中国大陆的代理权,无数玩家就为这款日本著名的游戏期盼不已。经过2年多的时间,《FF14》国服终于有望在2013展开测试。为此17173独家专访了《最终幻想14》总制作人吉田直树,为我们揭示大作背后的不凡之处。
拒绝中国网游式的“傻瓜式教程”
17173: 首先,FF14的关服和这一次的视频,再一次把我们都震撼到了,很多人都在说视频都如此有诚意,FF14确实是值得我们期待的作品。但是我们也看到了有玩家评论说,为什么做CG的时候都知道玩家需要什么,反而在做游戏的时候就忘记了。宣传视频和游戏本身经常不对等,您是怎么看这样的说法的?
回答:游戏CG通常更多给玩家传递的是游戏的整体风格和世界观为主,所以在制作时我们更多考虑这方面。而最终幻想历代作品一直拥有高品质的过场CG,也仍然保持着丰富的游戏内容,最终幻想14也将会秉承这方面的传统,请玩家期待吧!
17173: 经历了上一次的失败,以及从零开始的重制,这一次再一次和玩家见面,特别是玩家在看完视频之后的高期待度,您有没有感觉到压力特别大?
回答:其实就像CG内容展示的故事,1.0并不是结束,所以不存在失败的说法,而2.0是1.0世界终结的延续,压力一直很大,不过在测试的时候很多玩家都一直在鼓励我们,所以有信心。
17173: 对于FF系列来说,在文化积淀和传承上有很大的优势,但从另外一个方面来说,也给新玩家进入和理解游戏带来了一些门槛,比如在中国很多人可能都是只闻其名,真正深入体验的很少,您觉得要怎么去帮助这些新玩家更好的了解和喜欢上FF?在新手的引导方面,FF14有什么样的规划?
回答:对于最终幻想文化上真正的理解,还需要中国的运营团队来运作,毕竟这其实是最终幻想真正意义上的首次进入中国。对于新手引导方面,我们也了解了目前中国很多网络游戏的新手设置,但我们更想打造的是让玩家能有更多探索的空间而不是傻瓜式的教程,当然易用性上依然会多做考虑的。
17173:同时在世界观的设定上,很多FF系列的老玩家都关心,会有哪些经典的元素被保留下来,而针对网络化,又会引入哪些创新的设定?
回答:这次最终幻想国际版的标语就是It's FF ,我们想表达的就是,在最终幻想14里玩家可以体验到很多历代经典的内容,例如玩家首次面对的副本将是最终幻想1里的最终迷宫,陆行鸟,飞艇等元素也会加入。同时由于最终幻想14是网络版,将会加入更多互动的内容,除了PVP和副本等元素外,还有会更多适合休闲玩家的系统,例如房屋系统和公共任务都会让玩家体验到。
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