《超能战联》新概念“新”在哪?动作+塔防

2013-01-21 10:36:11 神评论

世纪天成代理的《超能战联》是一款高质量的3D新概念动作网游,玩家可以在游戏中模拟跳跃、腾空、前空翻、滑行等真实动作,也可以学会真人格斗般的擒拿、反制、逃脱等招式,动作元素非常丰富,但如果仅仅只有这些,那这也就是一款传统的动作游戏,和目前市面上的动作网游一样,算不上“新概念动作网游”,更不能问鼎韩国动作网游王者桂冠,那究竟是什么让《超能战联》在竞争激烈的动作网游领域中脱颖而出呢?

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任何一款划时代的游戏,都必定有一个划时代的创新玩法,《超能战联》也不例外。《超能战联》的创新点有很多,其中最大的创新,就是“动作+塔防”的新概念模式!传统的动作网游大都被限定在“动作”的框架之中,缺少策略性玩法,但《超能战联》却一举打破了常规,在动作之中融入了英雄对战类游戏的“塔防”元素。

《超能战联》的战场中有数条兵线,每条兵线上有数个炮塔据点,除此之外还拥有迷雾区,野兵区,中立守护者、跳板等对战斗充满变数的设定。传统的动作网游中,想要获得胜利,仅仅只需将对方击杀即可,考验的仅仅是玩家的操作水平、连招技巧,但高手玩家毕竟是少数,大部分都只是普通玩家,操作水平有限,一旦遇上高手几乎没有翻盘的可能,挫败感非常强烈。而《超能战联》加入“塔防”元素后,杀敌数量不再是决定战斗胜负的唯一条件,玩家需要逐一摧毁敌方的炮塔据点,进攻敌方总部,破坏敌方主基地才能获得胜利。这样一来,战斗的悬念大为提升,战术的运用也显得尤为重要。高手玩家可以依赖高超的操作水平,精湛的连招技巧获得优势,普通玩家也能通过多变的战斗策略、控线推塔、迷雾跳板等战场环境因素获得优势。决定胜负的因素变多了,使得整个战场风云变幻,悬念迭起,游戏性升华到了一个全新的高度。

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除了杀敌之外,还需要摧毁敌方的炮塔设施

但动作与策略的结合并不是一件简单的事情,动作游戏和英雄对战游戏都有其各自的弊端。动作游戏对操作的要求较高,各种技能眼花缭乱,需要强大的操作才能进行连招,而英雄对战游戏的耗时较长,短则半小时长则一小时,特别是英雄前期的打钱发展阶段,极为枯燥,游戏过程不够畅爽。如果只是将两者简单的拼凑起来,那势必会将两者的缺点也叠加在一起,造成严重的后果。为了达到动作与策略的完美结合,《超能战联》对两者的诸多设定都进行了革新。

首先,为了降低操作难度,《超能战联》对鼠标的功能进行了新的定位。在大部分传统游戏中,鼠标一般作为一个指针工具,用来选中目标,功能极其单一,几乎所有的技能操作都放在键盘上,操作难度很大。为了解决这个问题,《超能战联》将战斗改为了无锁定攻击,无需点中目标就可进行攻击,而鼠标的定位也发生了变化,它变成了一个功能强大的操作工具,鼠标左键、右键、滚轮都能进行对应的操作,大大简便了动作游戏的操作难度,使得连招更为畅爽快捷。

其次,《超能战联》还对技能系统进行了革新。传统动作网游的技能一般中规中矩,很少有突破想象的技能,但《超能战联》却不一样,游戏中有些超能力者的技能天马行空,充满了想象。有些超能力者可以冲上云端,高高地俯瞰整个大地;有的可超能力者可以再地面迅速铺设冰晶进行滑行,一下子就溜到了天边;有些超能力者可以像FPS游戏一样,用狙击枪对敌人进行暗杀……此外,游戏里的拟人音效做的十分到位,玩家可以在激烈的战斗中听声辨位,及时躲避敌人的杀招。可以说《超能战联》将游戏的动作性提升到了一个全新的高度。

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路易斯的特色技能之一结晶滑行

再次,为了避免战斗的冗长,将战斗节奏变得更为紧凑,《超能战联》还对角色的升级体系作出了一番优化。传统英雄对战游戏是依靠杀怪获的经验来进行角色升级,升级之后还要回城,用金钱购买相应的装备,操作繁琐。《超能战联》优化了这个步骤,角色的升级不再需要经验值,而是直接跟随装备进行提升,只要用金钱提升了装备角色就能跟着升级。这样一来,传统策略对抗游戏中“经验+金钱”两种核心资源简化为了一种资源,而且购买装备无需回到基地点击商人购买,直接在游戏界面上就可以一键购买,简单快捷,只要不死就可以一直在野外战斗,无需返回基地。

除了上述改动之外,《超能战联》还有很多革新,每一个细节的改动都是为了能够更好地提升游戏性,更完美地将动作与塔防融合在一起。这是一种颠覆性的创新,为业界以及广大玩家开创出了一种全新的游戏模式,为动作网游树立了一个新的标杆!

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