回归的魅力 《最终幻想14:重生国度》试玩
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时间回到2009年中旬,当《最终幻想14》最初被史克威尔·埃尼克斯(以下简称SE)公布时,磅礴大气的世界让我们期待不已。然而事与愿违,正式运营之后,节奏拖沓的战斗,沉闷无趣的任务,缺乏足够的新手指引以及各种各样的BUG充斥其中,让《最终幻想14》背负了许多来自媒体和玩家的骂名,也让这个原本美丽的世界黯然失色。SE公司紧急组织了一个团队对游戏进行重制,并宣布已经运营的游戏持续免费,这一免费就是两年多……
近日,经过重制的《最终幻想14:重生国度》(Final Fantasy XIV:Realm Reborn)终于姗姗来迟,以全新的面貌展示在我们面前,而重生国度的宣传视频也同时发布,华丽的CG技术让我们震撼不已(点此观看)。很多玩家质疑游戏的实际品质是否有提升,抑或是把做游戏的钱都丢到了CG上,下面不妨跟随小编的脚步,来看看测试服务器上的实际游戏,然后自己得出结论吧:(文:17173 晨星)
依旧很细腻并且有最终幻想风的捏人,有三种背景可以选择
进入游戏后有详细的功能和操作介绍
UI界面是可以自由调整的,不知道是否可以自己进行UI美化
游戏的各种界面,任务日志(左上)、聊天框(左下)任务介绍(中上)、地图(中下)、表情(右上)和背包(右下),相当的精致细腻
战斗节奏加快了很多,大概从回合制游戏恢复成标准MMORPG了,比起动作网游还是比较慢节奏
标准的纸娃娃装备系统,属性和抗性来看游戏的挖掘空间很大
任务系统,完成超越自己等级的任务可以获得相应的经验加成,当然难度也不小
相当精致的地图
游戏地图很大,进行长途旅行的话可以从城里租用陆行鸟
游戏的工匠系统,砍不同的木头熟练度竟然有区别!
砍完木头自然要加工一下才能出产品
小队探索地下城,首先要解开三个封印
守护封印的铁甲卫士相当强劲
向着更深处探索的时候遭遇各种杂鱼怪
这是兵马俑么?
第三封印的守护者,可怕的敌人
击败所有守护者解开封印后,终于面对地城的最终BOSS
激烈的战斗
战斗胜利!任务也随之完成
后面都是直接从游戏中截取的一些风景和战斗图片
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