游戏史0114:七龙珠OL 铁拳6 塞尔达传说2

2013-01-14 00:44:34 神评论

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游戏史上的1月14日,有都有什么样好玩的游戏诞生呢?首先是备受玩家期待的大作《七龙珠OL》于2010年的今天全世界首次在韩国开启公测。

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《七龙珠OL》2010年1月14日韩国公测

中文名: 《七龙珠Online》 
    外文名: Dragon Ball Online 
    游戏类别: MMORPG 
     游戏平台: PC 
    开发商: Ntl-inc(韩国) 
    游戏画面: 3D 

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《七龙珠OL》是漫画原作者鸟山明监督、韩国Ntl-inc公司开发的一款网络角色扮演游戏。仅开发期间就花了6年,由于是对一部风靡全球的漫画,首次进行网络游戏化,需要投入的准备和时间也更多。

从作画到角色的完成,原作者鸟山明都是亲自参与的,因此可以使原作的乐趣最大限度体现出来。特别是“收集龙珠”、“天下第一武道会”、“时空穿梭机”等细节上的实现,玩家们将可看到真正意义上的《七龙珠》游戏的诞生。

游戏宣传画:

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游戏截图:

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PSP《铁拳6》2010年1月14日发售

游戏名称:铁拳6
    游戏原名:Tekken6
    制作发行:NBGI
    发售日期:2010年1月14日
    游戏机种:PSP
    游戏类型:格斗(FTG)

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随着家用机版游戏的发售,PSP版《铁拳6》也于2010年1月14日发售。本作是《铁拳》系列的第六部正统作品,游戏中加入了系列最多的40名角色,同时还有多种新系统,令可玩性更高。

在PSP版中取消了PS3版中类似ACT的剧情竞赛模式,不过取而代之的是一个原创模式“黄金冲刺模式”。在这个模式中,一定时间内攻击所造成的伤害会变成金钱,比起PS3版的剧情竞赛模式来钱来得更容易了。这样一来玩家就可以更快地做出自己独有的服装来。

游戏截图:

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战国TURB

英文名:Sengoku Turb

厂 商:NEC

机 种 : DC

发售日:1999.1.14

类 型:RPG

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DC公布之初就亮相的作品之一。由于NEC与世嘉的关系颇为密切,即使在1999年也依然为SS制作了不少的作品,因此本作能够在DC初期登场不足为奇,这也是DC上第一款RPG。游戏由“宠物蛋”的插画家负责人设,讲述了一位因飞船失事而流落到动物星球的少女为了帮助猫国解决困难而加入战斗,凭借其本身远远超出本地居民的智慧与能力,可以在战斗中指挥12名角色的行动。游戏画面着力强调了DC的多边形绘图机能,不过较为低龄的角色和简单故事使其没有达到预期的效果。

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极度深寒

英文名:Deep Freeze

厂 商:SAMMY

机 种 : PS

发售日:1999.1.14

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类 型:AVG 得到特种部队野战教官参与监修的AVG作品。游戏方式比较类似“生化危机2”,玩家需要在一幢大楼内营救人质,同时还可以选择一名由电脑控制的帮手。游戏的画面比较干净,流程设置也比较专业,可以使用手枪、冲锋枪、霰弹枪、手雷、闪光弹等多种武器。如果是在SS上,可以算是一款上乘佳作。不过PS在那个时期推出的大量的同类作品,其中包括SUNSOFT的“快刀”、FROM SOFTWARE的“回声之夜”等,品质大都不俗,但实际销量以及影响都很一般,真正能够形成气候的,除了CAPCOM自己的“恐龙危机”外,也只有KONAMI的“寂静岭”了。

斗龙传说

英文名:Kouryuu Densetsu: Elan Doree

厂 商:KAMATA&PARTNERS

机 种 : SS ARC

发售日:1999.1.14 ARC(1998)

类 型:FTG

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SS正式宣布停产之后,猪头对于该主机上每一款新推出的游戏都觉得十分珍贵,本作作为一款街机移植的新作自然不会例外。游戏有些类似1998年夏SS上另一款2D对战“阿斯特拉超级巨星”,角色全部都是浮空作战,不同的是本作中角色都是乘骑飞龙进行战斗的,而且画面是3D多边形构成。玩家可以利用飞龙使出各种必杀技,并且拥有使用次数有限的特殊攻击模式,一旦被打下飞龙,就会处于非常危险的境地。由于是ST-V主板移植,所以游戏的完成度很高,某种程度上也弥补了TAITO最终没有推出SS版“超能力大战”的遗憾。

天外魔境 第四默示录

英文名:Tengai Makyou The Apocalypse IV Tengai Makyou: Daishi no Mokushiroku

厂 商:HUDSON

机 种 : SS

发售日:1997.1.14

类 型:RPG

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HUDSON的代表性作品系列,原本是PC-E系列主机的专利,由于PC-FX的低迷,3代的计划被迫搁浅,HUDSON也因此转投到了昔日宿敌世嘉的阵营。这款“第四默示录”在标题中就着重强调了“IV”字样,暗示这是系列的正统续作。游戏使用了2张光碟,舞台设在美洲大陆,主角雷神与同伴们在阿拉斯加、新奥尔良、拉斯维加斯等地转战十二使徒,其间配有大量的精美动画,并且几乎全部的对话都有配音,关智一、樱井智等著名声优的加盟使本作的演出阵容非常豪华。本作的主题曲相当出色,从来对RPG不屑一顾的猪头也在看过了片头动画之后产生了一试的欲望,日本的动画制作真是有一套。联想到SS的“格兰蒂亚”、“樱大战”等作品都能有全程的配音,而PS上包括FF8、“龙骑士传说”等作品也没有配音,看来SS的音源系统和CD机能确实是优秀啊,当然音质不及PS也是事实。本作的销量是26万。

龙虎之拳

英文名:JP:Ryuuko no Ken US:Art of Fighting

厂 商:SAURUS

机 种 : MD ARC NEOGEO NEOGEO-CD SFC Wii

发售日:MD:1994.1.14 最早ARC版为:1992.9.24

类 型:FTG

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SNK的对战游戏,通常MD版推出时间都要晚于SFC版,而在格斗的感觉方面则要更加流畅一些,本作也不例外。游戏虽然取消了街机版的画面放缩视觉效果,但在操作方面由于可以对应MD的六键手柄,因而大大改善了原作中以按键时间区分轻重攻击而带来的延迟感,有着更加正统的格斗手感。当然,SNK早期对战游戏在系统方面的缺陷并不会因此而有所改变,如果拿这个作品的手感去与MD版“街霸”系列相比,那是不公正的。

游戏截图:

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怒之铁拳2死斗者之镇魂歌

英文名:Streets of Rage 2

厂 商:SEGA

机 种 : MD GG X360 Wii

发售日:1993.1.14

类 型:ACT

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本作不仅是MD上最优秀的清版打斗游戏,在所有的同类作品中也可以算作是顶级。游戏中玩家要使用AXEL和BLAZE去营救被Mr.X组织绑架的ADON,他们的新同伴包括ADON的弟弟SAMMY和壮汉MAX。相比前作,游戏的进步实在是太大了:角色比例大大增加,描绘十分细致,追加了新的前冲技、必杀技、投技、跳跃攻击,打击判定极其精准,尤为值得一提的就是游戏在不同难度下敌人数量以及AI的提升,MANIAC难度下许多敌人都会变得穷凶极恶,而且普通敌人就有数排血,其刺激程度和对操作手法的要求在同类游戏中无有比肩者。游戏中同屏出现大量大体积角色的场面不要说是PC-E,就算是SFC也完全办不到。关卡长度、流程节奏感和音效都令人无可挑剔,BOSS战时也会出现大量的喽啰给人很强的满足感。

游戏截图:

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超级幻想空间

英文名:Super Fantasy Zone

厂 商:SUNSOFT

机 种 : MD

发售日:1992.1.14

类 型:STG

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“幻想空间”原本就是世嘉自己的街机名作,但是在FC、PC-E甚至是SMS、GG都相继推出移植版之后,MD版却迟迟不见动静,直到最后终于推出的时候,玩家们却发现制作方居然是FC版的SUNSOFT而不是世嘉!这实在是有点讽刺意味。好在游戏本身的素质还算不错,在保留原来的宝物购买系统和带有惯性的独特操作性之外,增加了诱导弹等新的武器和道具,画面描绘也更加细致漂亮,已经超越了当年的街机版本身。而游戏中的背景音乐也包括了原版和调整版两种风格,不愧是超级版。

魔星战记

英文名:Halley Wars

厂 商:TAITO

机 种 : FDS GG

发售日:1989.1.14

类 型:STG

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当年热衷于收集游戏攻关秘诀一类早期书刊的玩家,应该记得“魔星战记”这个名字,就是那时就知道这是一款超级射击游戏,不过却并不很清楚到底是不是FC的作品,因为按照描述的内容来看,是完全够资格作为街机的大型作品的。当然事实确实如此。本作描述哈雷慧星第31次接近地球时,轨道发生突变,越来越逼近地球,并且其中隐藏着许多异形对人类飞船发动攻击,玩家便要操纵最尖端的战机去迎击异形。FDS版是当时唯一的移植版本,基本上除了角色比例变小之外,火力系统以及关卡设计都得到了很好的保留,是该系统上少有的纵版射击大作。不过FDS磁碟机系统当时在国内是几乎见不到的,因此本作也如同“迷宫寺院”、“赤色要塞”、“金牌玛莉”等磁碟机专用游戏一样,是被盗版厂商从磁碟文件导出而制作成卡带版的。此类卡带的ROM至今也极为罕见。

义警

英文名:Vigilante

厂 商:IREM

机 种 : PC-E ARC Wii

发售日:1989.1.14(PC-E版本为最早)

类 型:ACT

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街机版推出于1988年3月,游戏讲述黑帮组织SKINHEADS绑架了主角的女友MADONNA,主角要依靠自己的拳脚功夫来除暴救美。游戏的角色造型、场景设计远远超过了4年前的“功夫大师”(也就是移植到FC版的“成龙踢馆”),尤其值得一提的就是游戏的音效,拳脚命中的声音非常扎实,极具力度感,而BOSS会发出“嘿!哥们”的挑衅声更是给人十足的流氓感觉(其实说的是“HEY!COME ON”)。此外,本作是IREM为数很少的没有使用M系列主板的街机作品,印象中只有“迷宫岛”使用了与本作相同的主板。PC-E版移植之前,世嘉的8位主机SMS已经推出过移植版,不过如同“幻想空间”、“R-TYPE”等作品一样,PC-E版的推出无疑是显示PC-E才是8位主机的最强者。在SMS版中生涩的操作感到了PC-E版可谓是焕然一新,拳脚出招的流畅度尤其是双截棍的舞动速度远远超过了SMS版,配合PC-E的连发功能可以使不少的BOSS完全没有还手之力。而图像和音乐方面更是达到了几乎与街机版不相上下的程度,只有拳脚命中的音效力度不及街机版。值得一提的是由于本作的游戏方式与“成龙踢馆”非常相似,所以曾一度被称为“成龙踢馆2”。实际上二者并非是续作关系,真正的“成龙踢馆2”是IREM在1991年9月推出的FC原创作品。

KONAMI世界

英文名:Konami Wai Wai World

厂 商:KONAMI

机 种 : FC

发售日:1988.1.14

类 型:ACT

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FC主机上的传世名作。游戏巧妙的把“七宝奇谋”、“大盗五卫门”、“月风魔传”、“恶魔城”、“金刚2”等6部作品的版面进行了一次大串演,玩家要操作主角在6个版面中救出6位同伴,之后就可以进入“兵蜂”以及“沙罗曼蛇”的射击版面,来到最终BOSS所在地。其一大特色就是途中可以随时换人,并且背景音乐也会随之改变成该角色所在作品的经典音乐,令人非常感动。游戏支持双人同时进行,可以将同伴顶在头上的设计有着很强的合作感,各角色的特别能力也设计得很到位,男女主角可以飞行,五卫门可以开启宝箱,西蒙可以远距攻击,月风魔可以砍开石块,麦奇可以钻过矮墙,大金刚攻击力超高,摩艾防御力一流,等等,玩完游戏之后依然会让人觉得意犹未尽。

塞尔达传说2林克冒险

英文名:Legend of Zelda 2 - Link no Bouken

厂 商:任天堂

机 种 : FDS

发售日:1987.1.14

类 型:A.RPG

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这是“塞尔达传说”系列中唯一带有序号标志的作品,同时也是该系列中唯一的横向卷轴作品,算的是一部异类。故事发生在前作的一年后,林克为阻止魔王加农多罗夫的复活并拯救沉睡的塞尔达公主而再次踏上了冒险的旅程。本作中引入了经验值概念,升级时可以自由增加攻击力、魔法和体力三项数值,不过比较奇怪的是如果GAME OVER或者存档中断后再继续,三项能力值就会自动降低到之前最低的那一项,这大大限制了玩家自由发挥的空间。游戏的流程以及迷宫设计水准依旧相当高,虽然纯横向平台式卷轴的进行方式令熟悉前作的玩家有些不习惯,但无论是销量还是口碑都完全达到了名作续集应有的风范:FAMICOM通信的评分是9分,游戏的销量是161万,全球累计438万。

网球

英文名:Tennis

厂 商:任天堂

机 种 : FC

发售日:1984.1.14

类 型:SPT

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FC上第一个网球题材的游戏。难能可贵的就是本作中已经包含了网球游戏迄今为止的几乎全部标准设定:普通击球与挑高球两个按键,单打与双打两种模式,分数规则,击球的角度与时机,裁判,难度选择等等,可以说是一个范本。本作中球会打到球员的身上这一设定即使在后来的“VR网球”中都没有见到。游戏获得了156万的销量,这是迄今为止同类作品的最高峰,全球累计为217万。此外关于本作中的裁判究竟是不是马里奥的问题,据宫本茂本人的说法是:NO。


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