拒绝站桩 《龙剑》无锁定分段式攻击详解
《龙剑》公布无锁定立体打击战斗视频,以“实感”为核心的战斗特色得以揭开神秘面纱。视频中各角色随机应变的展开刺激的攻守对决,一幕幕流畅而精彩的战斗画面得以呈现。其中,率先于网游中引入的“无锁定分段式攻击”这一全新特性,更使游戏战斗的自由性与真实性得到了极大的提升。
【无锁对决 拒绝站桩】
动作游戏,拒绝站桩!《龙剑》在攻击模式方面,引入更接近现实战斗的“无锁定攻击模式”。实际操作时,玩家无需选中攻击对象,招式范围内敌人一经命中均会受到伤害。在此模式下,角色的位移和攻击将可同时进行,并经由适合的角度和方向对多个目标同时发动攻势。“无锁定攻击”彻底抛弃了传统网游“站位-输出-走位”的僵硬模式,站桩打法只会让你成为对手眼中的绝佳靶心,飘逸的走位和敏捷的出招才是次世代战斗的取胜之道。
【灵活出招 游刃有余】
与以往游戏中招式一经施放便无法中断的传统模式有所不同,《龙剑》将普通攻击分为出招、攻击、收招三个阶段。实战中,玩家不仅可以实现快速变招,还能在收招阶段改变攻击方向,无缝承接后续招式。碰上身材高大的炎族对手时,正面虚晃一招,随即攻其下盘,显然比硬碰硬更为明智;要是遇上了身法出众的娇小萌族,攻击范围较大的招式将有更高的几率命中对手。战场上的形势可谓瞬息万变,只有根据战局走向和对手反应灵活应对,方能克敌制胜。
【预判动作 应对自如】
武侠小说中高手潇洒的对决令人心驰神往,但基于技术限制,却很难在游戏中体验到这种惊心动魄,而加入了“无锁定分段式攻击”的《龙剑》将使这一切美梦成真。进攻中,双方可以通过灵活的走位与针对性的出招来克制对手,施展绝招;防御时,玩家可以通过观察敌人的招式、动作进行预判,根据其招数的角度、方向提前准备,进而及时走位或是出招格挡……不难想象,《龙剑》自由的招式动作与流畅的方向切换,有望让玩家在战斗中享受“见招拆招”甚至“无招胜有招”的绝佳实感体验。
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