刘伟:端游潜力无限 《仙侠世界》可比肩征途
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2012年度中国游戏产业年会于2013年1月7日至9日在苏州白金汉爵酒店举行,现场,巨人网络总裁刘伟接受了17173记者的专访,刘伟认为,端游市场依然是潜力无限,《仙侠世界》是2012年巨人最为重要的产品之一,巨人对它的定位是成长为跟《征途》一样的核心品牌。另外在出海热潮下,巨人仍以国内市场为主,依托在端游市场的优势,继续保持公司业绩增长。
《仙侠世界》不做下一个《征途》
17173:首先请您用三个关键词来诠释和回顾巨人的2012年。
刘伟:精品、坚持、创新。
17173:在2012年,巨人网络有哪些亮点?
刘伟:亮点有两个,一个是引入吴萌开始页游战略的尝试,另一个就是《仙侠世界》。
2012年巨人开始尝试页游战略,引进了业内顶级的制作人吴萌成为公司副总裁,吴萌所领导的一款页游产品《创世九州》很快就要和玩家见面了。从战略层面来讲,开始尝试页游战略对巨人来说是一个很重要的事件。
第二就是2012年双子星计划中的另一颗星《仙侠世界》也开始测试,经过几轮测试后根据玩家的反馈也在经行不断的调整和修改,也取得了非常不错的成绩。
17173:在2012年,巨人在产品和布局上有很多新的动作,从产品方面来看,比如《仙侠世界》、《巫师之怒》都进入了测试阶段,目前这些产品的测试情况如何呢?
刘伟:《仙侠世界》、《巫师之怒》的测试都符合预期,尤其《仙侠世界》在测试阶段表现超过预期,很多指标在公司内部产品中都领先,比如玩家流失率在公司内部产品中是最低的,也远远低于行业平均水平,因而《仙侠世界》也是公司2013年一个战略性产品。我们看好它能取得比肩《征途2》的成功,为我们打开与征途系游戏完全不同的玩家市场。
17173:《仙侠世界》被巨人内部寄予厚望,是否被视为接棒《征途》系列的产品?
刘伟:不能说是接棒吧,《征途》是06年推出的产品,包括续作《征途2》都非常受玩家欢迎,巨人当然希望这种优势能够传承下去,但是我们更想做出一款成功的非《征途》系列产品,证明我们不仅能做好《征途》,还能做好非《征途》系列产品,也正是因为这个原因,公司内部也对《仙侠世界》非常重视。
主打国内市场 端游仍是巨人的优势项目
17173:2012年,有评论认为端游市场增长放缓,用户流向了页游和手游领域,但同时有业内人士认为这是一种伪观点,那么您是解读端游、页游和手游在2012年互相之间的关联呢?
刘伟:我在年会发言的主题也是端游能活100年,巨人网络也是非常看好未来端游的成长的。端游是一种大规模的、精品类的游戏,它不是快餐、不是零食,只要有重量级精品大作持续诞生,端游市场增长潜力无限。
另外,端游、页游和手游并不是相互孤立的,它们是互通的,也能起到一个互相推动的作用,从玩家增长上,页游和手游也会为端游培养更多的玩家。对巨人而言,我们的优势仍然在端游,同时也会加大在页游手游上面的投入。
17173:2013年巨人在产品上会有什么样新的布局,会有新的产品推出吗,还是选择先经营好目前手上的这些产品?
刘伟:客户端游戏方面,我们2013年会首先倾注全部力量推广好《仙侠世界》,与此同时,我们已布局好下一款精品大作的研发工作,时机合适时将与外界见面。页游方面,我们2013年将推出6款新品,包括《创世九州》、《苍空》等。
17173:在海外市场方面,许多厂商已经开始了大规模的出海尝试,巨人怎么看海外市场?
刘伟:巨人最重要的市场还是中国市场,我们最大的优势也是对中国玩家的了解和对玩家需求的满足,当然我们也不反对把好的产品带到国外去,但国内市场还是巨人最重要的一个战场,
17173:2012年巨人和俄罗斯的mail.ru公司进行了合作,接下来巨人在海外市场方面有没有什么计划?
刘伟:未来将加大对海外精品大作的引入力度,同时也会加快把巨人的精品游戏向海外输出的脚步。大部分的页游都会走向海外,端游因为题材方面的限制,东南亚那边接受度较高,是主攻的市场,欧美市场进入难度很大。
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