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兴游网络矫健新动力论坛演讲全文

2013-01-09 15:22:25 神评论

【17173现场报道 转载请注明出处】

2012年度中国游戏产业年会于2013年1月7日至9日在苏州白金汉爵酒店举行,17173赴现场全程报道此次盛会,敬请关注2012年度中国游戏产业年会17173专题>>>

大家好,有幸和大家分享一些体验。苏州兴游是运营一体化的公司,我们在全球的主要市场做本地化运营,产品方面我们是中国大陆本土化开发。在这个领域上我们选择的是页游和移动游戏为平台的。苏州兴游是02年的年中创立的,我们也看到了全球市场的机遇,我们也是想玩家所想,生玩家所生。我们觉得成功不是游戏挣了多少钱,也不是做的一款怎样的游戏,我们觉得成功是让玩家按照获得快乐,我们觉得让玩家要获得精神满足。在整个产品的把关和做海外市场的时候非常注重这个方面。

我们正式运营已经有大半年的时间了,我们产品在美国、欧洲、**、中国大陆已经上线了,已经说取得了一些成绩,但是也有一些教训。我分享一些甘露给大家,让大家有所收益,主要把我们的经验教训跟大家说一下,如果做海外领域的话不要重复踩一些坑。

我们有几个观点:第一个观点,游戏必须有自己的乐趣,这个看起来是老生常谈,但是我们也需要注意到一点,在欧美玩家玩游戏是很认真的在玩,不像我们中国和随随便便的按照玩,中国是产品领导化,所以我们强调一点产品必须要有自己的乐趣,这个乐趣你要让玩家怎样的感动,是要让美术和视觉上的感官,还是让他发觉未知的世界。如果没有这个,你的游戏就不要做了。我们发现国内的很多产品一开始到海外去,如果没有做这方面调整,出现的曲线就是一个峰值之后就会迅速的回落,没有长远的发展,就没有解决游戏性的问题,就发现了玩家的心理,挖了一些坑,有一些人会踩,但持续不会有结果。

第二个观点就是免费玩家要玩的好,付费玩家要玩的爽。免费的玩家要玩的好,当然要让他们玩的好,才可能有存留。尤其是国内,我们也是在比较海外或者国内的差异,国内实际上免费的玩家,基本上我们看到的很多游戏都玩不下去,只是你看到一个网页游戏最后只剩下二三十人,就只有和服再和服。现在大家也在认识到,一旦我们调整好之后有一个回升,一定要让免费的玩家玩的好,国外的玩家追求的是公平,不是我花了钱就一定要赢。

在这里跟大家说两个细节,第一个是VIP的设计,国内都分到了十几二十级,一个脑袋上顶的数字都比他人都大了,在国外如果谁的脑袋上顶了这么大的光环会觉得是一种耻辱,花了这么多钱才玩到跟你差不多。所以国外的玩家会说请你把我头顶上的VIP取消掉。国外当然VIP也是会做的,就是用别的方式,就是时间的方式,一天的VIP,两天的VIP,大家的特权都是一样的,是一种很公平的方式。

再说一下免费和付费的差异。国外大家都知道,免费游戏只要是你做游戏的都知道国内和国外是没有任何差异的。但在国外我们叫鲸鱼用户,就是1500每个月的消费。在国内每个月消费1万两万的我们都不是太重视,只有对十几二十万的才重视。在国外偶尔有充值十几万美金的人就很恐怖了。曾经有一个facebook的用户冲了十几万美金,但最后核查到都是用的公司的帐,算成人民币是一百万人民币。在国内网页游戏充值一百万的太多了,但在国外永远不会有。他累计可能在两三年三五年之内给你付了几万美金,但也不要再一个月以内,这样最终的结果就是你会失去整个市场的信誉和口碑。

第三个方面,我们说的是留存留存还是留存。在海外做游戏首先关注的第一点,如果一个游戏没有留存,只有几个人,就不能留存。因为海外游戏可以给你提供的空间,你可以做很长的时间,我花六个月的时间把产品调整好,大家都玩的很好,但六个月以后会逐步的展现。我们知道国内有一定经验的,如果一个游戏七天的付费渗透率不好肯定不行了,如果在海外,他玩一个月以后觉得很好,我再付点钱,再追加这都是很平常的。所以差异还是蛮大的。

海外的留存,像我们一般看看40人留存、30人留存,一周的相关留存率。海外的统计口径也分享一下,他是玩两次、十次、五十次,不是以时间,而是玩了多少次。如果你一个游戏玩了50次,他们归这个用户叫年度用户了。因为老美是这样的,一般玩一个游戏不会很快的离开,也不会今天登陆明天还登陆,就是我喜欢这个游戏就过一段时间再玩,但他就是你看统计谁留存的时间多,所以没有那么急功近利。

还有一个就是首任比什么都重要,这个在国内国外是一样的,海外现在逐渐的趋势是正在从时间付费正在转变,在这个领域中国是毫无疑义的在领先的。比如我用时间付费是先付了钱再玩这个游戏,但副瑞特paly(音)在海外就是要给人家一个首任的好印象。因为守一小时就会给他极高的容忍度,就会跟你一起把这个游戏完善,他说碰到这么好的游戏,我们怎么怎么做,一起做好。这就是海外跟国内的差异。

第五个观点跟大家分享一下,好游戏是打磨出来的。有一句话相同要做到极致,不同要做到不同更好。相同做到极致就是细节的打磨,细节的打磨也就是从用户体验的角度,要把每一个用户能看到的细节,要花足够的精力打磨。像国外,一般的副本通关。刚才也有人分享,就像职业划分,不同的人的移动速度是不一样的。如果你没有考虑到这些事,他认为你不够专业,所以你不能想当然,要从他的角度。在这一点上,后来我们修整结果就会很好了。

在这些细节上要每一个点一个点的关注。

我分享的就是这么多观点,2013年兴游会在美国发布四款产品,在**也会发布相关的产品。同时我们在国内也在找页游或者移动的产品,如果大家有兴趣的话也可以来找我,把更多好的游戏推海外市场,为中国人争光,谢谢大家!


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你不知道点进去会是什么