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中国版协游戏工委秘书长刘杰华讲话全文

2013-01-08 10:42:02 神评论

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2012年度中国游戏产业年会于2013年1月7日至9日在苏州白金汉爵酒店举行举办,17173赴现场全程报道此次盛会,敬请关注 2012年度中国游戏产业年会17173专题>>>

中国版协游戏工委秘书长刘杰华先生在会上发表了讲话,以下为演讲全文。

承蒙中国游戏产业年会组委会厚爱,交给我两项任务,一是主持会议,二是向与会代表报告2012年中国游戏产业发展情况和中国版协游戏工委工作情况。现在,我来履行第二项任务。我的报告题目是:《盘点游戏出版2012,创新协会工作服务游戏产业繁荣》,从两个方面来介绍:

第一方面:2012年中国游戏产业发展状况

为让海内外关心中国游戏产业的各界人士了解中国游戏产业发展情况,游戏工委去年按照惯例与国际数据公司、中新游戏联合开展了中国游戏产业调查活动,调研结果体现在《2012年中国游戏产业报告》和《2012年中国游戏产业海外市场报告》中,并作为我通报2012年游戏产业发展情况的依据。

一、中国游戏产业保持平稳较快增长

2012年,面对国际金融危机、经济衰退,我国经济发展遭遇严重困难的境况,广大游戏企业、游戏人直面挑战,在国家支持创意产业发展的大环境下,在新闻出版总署等管理部门的支持下,敬业创业应对外部经济风险冲击,赢得2012年中国游戏产业继续保持平稳较快增长。

2012年,中国游戏市场依然是原创作品占据主导地位,中国游戏市场实际销售收入达602.8亿元,同比增长35.1%,增速比2011年略有提高。预计未来五年中国游戏市场年复合增长率为12.3%。

二、多元化业务拉动中国游戏产业增长

四大游戏业务拉动了2012年中国游戏产业增长,客户端游戏市场保持增长,成为游戏产业增长的稳定器;网页游戏市场、社交游戏市场、移动游戏市场显著增长,成为游戏产业快速增长的加速器;同时移动游戏业务出现产业化迹象,打开了游戏产业增长的新空间。

2012年客户端游戏市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%;网页游戏市场实际销售收入为81.1亿元,同比增长46.4%;社交游戏市场实际销售收入为37.3亿元,同比增长101.6%;移动游戏市场实际销售收入为32.4亿元,同比增长90.6%。从市场规模看,客户端游戏业务、网页游戏业务、社交游戏业务、移动游戏业务分别拉动整个游戏产业增长18.9、5.8、4.2、3.5个百分点。

三、用户规模扩大与消费实力提高奠定雄厚市场基础

2012年,中国游戏用户规模继续扩大,同时消费实力进一步提高,让游戏市场的巨大潜在价值逐步兑现为产业价值。客户端游戏用户数达1.4亿人,同比增长12.5%;网页游戏用户数达到2.71亿人,同比增长33.4%;移动游戏用户数达0.89亿人,同比增长73.7%。

四、中国游戏市场依然是不成熟的游戏市场

多年来,中国游戏产业发展成就受到全球高度关注。时至今日,在社会各界的关心下,在业界人士的共同努力下,游戏产业在产业规模、就业规模、社会效益、社会公益、经济效益、企业品牌、商业模式、技术实力、作品数量、创新能力等方面夯实了良好的产业基础。但是不能回避游戏市场的不成熟问题:一是单机游戏市场疲弱,中老年游戏市场沉寂;二是部分游戏作品缺少内涵,传播先进文化功能不强,同质化现象比较严重;三是过度营销、低俗营销、涉嫌**运营等违法违规出版行为有禁不止;四是某些游戏企业、游戏人商业道德修养不够,搞恶性竞争、设置高消费陷井。当然,可以说这些不成熟之处是游戏产业“成长的烦恼”。既然是“烦恼”,无论如何,数量越少越好,时间越短越好,这需要方方面面攻坚克难,共同推动产业进步。

五、中国原创网络游戏走出去迈上新台阶

2012年在国际经济不景气的状况下,中国原创网络游戏海外市场表现如何呢?答案四个字:可圈可点。2012年,约40家中国游戏企业,177款中国原创网络游戏进入海外市场,实际销售收入达5.7亿美元,同比增长57.5%。

第二方面:创新协会工作服务游戏产业繁荣

2012年,或者说近年来,在新闻出版总署科数司的指导下,在中国出版协会的领导下,游戏工委按照国家关于社团管理的有关规定,围绕促进中国游戏产业繁荣这一中心任务,尽职尽责地发挥着桥梁作用,为落实产业管理政策措施服务,为游戏企业发展壮大服务。游戏工委与游戏企业一样,非常热爱游戏产业,并不遗余力地为之努力工作。坚持改革创新让游戏工委的工作取得的成效:中国游戏产业年会调整为游戏工委自主举办,尝试精心的运作,使年会更受业界的认可与欢迎;中国游戏产业调查活动增加半年报告、出口市场报告,产业推广宣传力度进一步加大;今年ChinaJoy获得国家十余个部委支持、B2B功能得到有效强化,国际知名度明显提高。在主办承办上述活动的同时,游戏工委还配合上级管理部门开展了一系列工作,如实施中国民族网络游戏出版工程、实施网络游戏防沉迷系统、开展中华游戏出版物奖推送活动等。此外,游戏工委服务游戏企业不局限于境内,已经延伸到港、台、日、韩、欧、美等地。

珍惜现在是发展的基石,借此机会向大家报告一下游戏工委2013年工作设想。之所以称之为设想,是因为还需要与新闻出版总署、中国出版协会的工作部署进一步结合,还需要广泛听取会员单位的宝贵意见。主要包括以下四项:

一、深入学习贯彻党的***精神,改进工作优化服务。党的***对网络内容建设提出了更高要求,游戏工委有必要把党的***精神、上级管理部门工作部署、游戏产业发展需要、会员单位需求结合起来,改进工作方式方法,在更高层次上发挥社团的桥梁作用。

二、以提高品质为重点,办好中国游戏产业年会、中国游戏产业产业调查、ChinaJoy三大品牌活动。对此类活动的筹备举办工作要进行有效创新,促进游戏产业年会向游戏业界交流平台转变,促进游戏产业调查向产业资讯平台转变,促进ChinaJoy向展示与商务平台转变。

三、尝试提升游戏产业集中度,推进中国游戏产业国际化。我们正在调查研究游戏产业优势资源聚集的可行性,探索在繁荣国内游戏市场的同时,力促政策与管理、企业与市场、技术与游戏作品等方面的优势资源的区域化聚集,进而提升游戏产业集中度,构建外向型企业群和进出口游戏市场。

四、抓紧完成游戏工委换届工作。按照社团管理规定要求,游戏工委换届工作已经提上日程。本次换届将按依法依规、顺民意得民心原则进行,核心是:会员说了算,会员当家做主。

游戏工委工作需要上级管理部门的支持,更需要广大游戏企业特别是会员的支持。在这里我代表游戏工委全体人员,感谢大家过去对我们的支持,并期待未来给予更大的支持。

谢谢大家的倾听!



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