“站”个痛快 蜀山剑侠传纵深式打击获好评
《蜀山剑侠传》是光宇旗下首款3D仙侠题材横版格斗网游,2012年12月28日开启新纪元封测,其游戏质感、游戏内容两方面表现尤为卓越。《蜀山剑侠传》采用名为Gamebryo的尖端3D引擎,使游戏场景纵深效果优异,立体感十足,打击感与实战效果不相伯仲,倍受玩家及业界媒体好评!
《蜀山剑侠传》的三维立体效果,可谓横版格斗类领航者。众多前代横版格斗游戏,大部分选择纯2D平面贴图。近期,又涌现出大量“3D场景+2D人物”的伪3D格斗。但是,《蜀山剑侠传》与之不同——全景立体、纵深打击,从此,横版格斗不再背负“低端画面”的罪名。
纵深真实场景 畅游蜀地奇幻仙境
Gamebryo引擎最大优势便是轻松塑造纵深感极强的场景地图,《蜀山剑侠传》就因此深深受益。游戏场景光效柔和,光源折射、反射贴合人眼成像习惯,无刺激感。另外,大量采用空间扭曲渲染法,打通X、Y轴,塑造极强纵深感。其次,同名原著挥挥洒洒万字宏篇,作者还珠楼主对环境的雕琢也受到了文学界的普遍赞誉。 内有文学巨匠塑心,外有先进技术护航,登陆《蜀山剑侠传》之时,你已置身蜀地之巅鸟瞰奇山美景,在这里险境觅宝、密林寻踪,畅游真实的仙侠幻境!
立体真实打击 血性格斗重拳出击
为了让游戏中的打斗更贴近实战,《蜀山剑侠传》利用尖端物理引擎来模拟现实行为效果,模拟真实运动规律,摈弃模式化反馈。至于人物打击感,则是在此基础之上,充分利用真人动作捕捉技术实现。游戏研发人员运用光学仪器对真人动作进行追踪、采集、计算,经过专业人员处理,再映射到游戏人物骨骼上,建立三维模型。《蜀山剑侠传》的打击判定及受击反馈无不是近乎完美地还原了真实物理效果。
躺在屏幕上的“纸片人”终将退出主流横版格斗游戏的舞台,《蜀山剑侠传》纵深式打击让你“站”个痛快!在此次新纪元封测中,《蜀山剑侠传》海量更新,内容丰富至极,将充满乐趣的劲爽格斗献给各位前来体验游戏的热血侠士们。
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