《新水浒Q传》负责人:更新2倍内容 引领创新
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近日,由火石软件研发,搜狐畅游运营的2D回合制网游《新水浒Q传》,推出了新版本“2012捣蛋鬼降临”。作为一款已推出6年有余的老游戏,《新水浒Q传》有着辉煌的历史,但是面对竞争激烈的回合制市场,它又有着怎样的“杀手锏”?
在接受17173记者专访时,《新水浒Q传》运营经理Jayson Lee表示,《新水浒Q传》作为一款成熟的游戏,多年的积淀和本身的实力是其最大的竞争优势,但同时也在扮演者引领回合制不断创新的角色。
推出全服共享BOSS 2013年更新力度是去年2倍
17173:《新水浒Q传》本次资料片的更新,增加的内容和玩法有哪些?
Jayson Lee:《新水浒Q传》这次更新,主要是一次玩法上的突破,不拘泥于游戏本身的内容。比如我们首次推出全服共享血量的BOSS,它们占据半个屏幕的庞大UI;另外,骑战双宠的上线,也标志着我们以后珍兽体系的主要发展方向:召唤兽和坐骑是可以融合的,不再是独立的个体,而是一个整体。
17173:此次更新是否有一些针对新用户的,强调个性化、或者玩法上的调整,这些更能够被新用户所接受的内容?对于新用户的引入,《新水浒Q传》是怎么规划的?
Jayson Lee:《新水浒Q传》一直都在努力降低新用户的进入成本,就拿这次的全民BOSS来说,对等级的要求很低,只要50级,保证所有的新老玩家都能参与进来,极品奖励也不再是高等级用户的专属。2013年起,《新水浒Q传》会保持每年3至4次的大规模宣传。
17173:作为一年两次的重大更新,在您看来,此次更新的最大目的是什么?
Jayson Lee:其实,2012年我们虽然看起来是有两次重大更新,但每个月,甚至每周我们都有新内容的添加。不论大小更新,我们的目的始终都是不断完善游戏,满足新老玩家的需求。2013年我们将继续加大更新的力度,整体内容将至少达到2012年的2倍以上。
老游戏优势虽大 新游戏照样有机会
17173:畅游旗下有不少回合制的网游,像《桃园》等等,未来还会有一些新的回合制游戏出现,在您看来《新水浒Q传》在这些回合制中处于一个什么样的位置?对于整个回合制游戏的布局有什么样的作用?
Jayson Lee:随着网游市场的不断细分,在整个回合制网游布局中,《新水浒Q传》将是Q版2D这个细分领域的重要组成部分。我们所着眼的并不仅仅是在畅游旗下会是一个什么样的位置,我们更关注整个回合制市场。《新水浒Q传》这样一款有着旺盛生命力,同时又有着数年积淀的经典回合制网游,在整个市场中将继续扮演着引领回合制不断创新的角色。
17173:每年都有不少回合制新游出现,您是如何看待这些竞争对手的,在激烈的市场竞争中,《新水浒Q传》有哪些优势?
Jayson Lee:对于老用户来说,《新水浒Q传》几乎是他们首个接触的回合制网游,他们对游戏的感情是不容忽视的;对于新用户来说,《新水浒Q传》和市面上普遍的游戏不同。《新水浒Q传》的优势其实很明显,因为这是一款已经很成熟的游戏,多年的积淀和自己本身的实力是其最大的优势,但这并不代表新游戏没有机会。面对越来越激烈的市场竞争,通过不断创新,始终把自己做到最好最重要。
17173:不少老游戏都在运营上下了很大的功夫,希望能够保持老游戏的活力,《新水浒Q传》也是拥有一定历史的游戏了,您觉得如何通过运营来保持一款游戏的活力?
Jayson Lee:如果说产品内容是游戏的身体,那么运营就是游戏的着装,想要通过运营来保持一款游戏的活力,就需要了解用户喜欢游戏穿着什么样的衣服。简单来说,就是根据广大玩家真正的需求,快速的对游戏的整体方向进行调整,打造回合玩家经典必玩之作。
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