《巫师之怒》中那些专为中国玩家设计的系统

2012-12-30 08:42:31 神评论

【一个人也能挑战副本】

事实上,在欧美网游史中,甚少会出现雇佣兵系统及其相关的游戏内容,而《巫师之怒》最初也并未有相关游戏设定。《巫师之怒》创意总监亚历山大·米舒林表示,雇佣兵系统是游戏送给中国玩家的一份礼物。无论是小队副本还是大型团队副本,抑或浮岛副本,在《巫师之怒》中过这些副本都需要耗费大量时间和精力,并且需要团队共同协作完成。但很多时候,玩家则会遇到朋友没时间或能力不足,但又不好意思找不太熟的其他玩家组队。有了雇佣兵系统后,玩家就可以在队友未集齐甚至是自己单独一个人的情况下挑战副本或是驾驶飞船去攻打更困难的星界浮岛。

也许有人会担心雇佣兵系统是否会破坏游戏乐趣。米舒林则认为恰恰相反。雇佣兵只是为了方便玩家进行副本,帮助玩家进行难度更大的任务挑战。所以启动雇佣兵系统需要一定条件,当然,并非在任何情况下,玩家都能召唤雇佣兵。只有在特定的副本或是其他情况下才能使用。

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【忒修斯开“玩家系统”先河】

实际上,《巫师之怒》为中国玩家追加游戏系统的先例并不是雇佣兵系统。在不删档前,游戏就曾根据玩家习惯和意见反馈设计了“忒修斯系统”,并在不删档期间正式开放使用中。

《巫师之怒》是一款极具探索性的网游,游戏世界中复杂的架构和地图,需要玩家自己摸索体验的游戏过程是游戏最大玩点,同时也是游戏最大难点。所以在刚进入游戏前期,早已习惯“全托式”保姆玩法的玩家并不能很快融入《巫师之怒》的游戏世界。对此,开发商就在不影响游戏探索乐趣的前提下,开发了忒修斯系统。忒修斯系统能帮助玩家在最短时间内迅速找到任务目标及任务道具,并在移动的过程中寻找一条最优路线。

而在新资料片中,据透露,忒修斯系统也进行了优化升级,不仅让操作更加人性化,引导作用也由原有任务标记扩展至所有地图标记。相信会给玩家带来全新的游戏体验。

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【中国特色场景与种族】

除了根据中国玩家游戏行为和习惯,从而追加的游戏系统之外,《巫师之怒》还专为中国玩家准备了具有中国特色的游戏元素,包括中国特有节日、时装道具;具有东方元素的场景;中国特色的种族等。据透露,这些富有中国特色元素的全新游戏资料片正在准备中,不久后就能与玩家见面。

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可以说,《巫师之怒》是第一款在中国网游市场成功推出的俄罗斯MMO产品。所以游戏开发商和代理商对中国市场和中国玩家的重视程度也都可想而知。雇佣兵系统是《巫师之怒》专为中国玩家新加的游戏系统,相信也能为玩家的游戏增加全新体验,让我们敬请期待吧!


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