横版格斗新纪元《蜀山剑侠传》深度测评
2012-12-29 10:38:02
神评论
二、核心玩法
《蜀山剑侠传》以还珠楼主同名小说作为世界观设定源泉,汲取原著精髓,将原汁原味的仙侠元素融入到核心玩法当中。
1.职业体系
关键词:推新、重做
优势点评:鬼差张力十足,仙子重做后迎来春天。
社会关系体系由五大门派组建而成,分别为蜀山、普陀、紫云、昆仑及新门派鬼差。鬼差推翻《蜀山剑侠传》创新性不足一说,在近期横版格斗网游中没有相似职业。门派分支个性鲜明,堕魂、雷神走向差异大。
仙子在前次测试版本中常坐冷板凳,技能输出不足、生硬不连贯等现象都在新版本中有了很大改观。将鸡肋的近距离普通攻击变为远程,另外推出可自选属性的天玑引技能,天玑引属性不同时,同种技能会有三种形态,可玩性相当高。
不足之处:性别无法选择是横版格斗的通病,不敢做第一个吃螃蟹的人?
纵观近来市面上的横版格斗类游戏,职业固然丰富,但几乎全都不能选择性别。总是随着游戏版本更新,才会出现男法、女法、男刀、女刀,希望《蜀山剑侠传》可以突破此项设定,不要随波逐流,为国产网游争口气。
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