玩的就是手感 中国网游操作之变迁
操作,一直是电子游戏乐趣的主要来源之一。当每个玩家完成一次出色的操作之后,都会体验到种极大的满足和快感。从生理上而言,这种快感来自于肾上腺素的分泌;从心理而言,这种快感则来自于玩家对自我认同的实现。所有游戏中的操作设定,无一不是围绕着如何让玩家获得更多的自我认同和满足来展开。
而对于中国网游来说,操作,这种以刺激人类肾上腺素分泌为目的的事物,在短短十二年间,却已走过了四个发展阶段。
第一阶段:蒙昧
早期网游对操作的态度,可以说是处于一种“蒙昧”的状态,即完全对操作没有概念。这个时期的网游,以各种2D游戏为主,对操作确实没有太多要求。这些游戏技能既简单,伤害判定也非常粗暴,攻击值减去防御值就等于伤害,至于现在网游中暴击闪避一类的常见设定,在当时完全属于另一个范畴:单机的事情,根本不关网游的事。
这种情况下,游戏中的战斗就很简单了,像《传奇》这种典型游戏,直接拿刀砍就是了,等级高,装备好,就能赢。全部操作内容,无非就是动手按下技能键而已。而对操作最主要的要求就是快,特别是喝药,更是要求不能停。所以常见网吧有人PK时,把键盘拍得山响,堪称之后的劲舞玩家之鼻祖。特别是早期的回合制类型网游,战斗起来更是你一下我一下,一个动作有30秒时间来做决定,更考验玩家的统筹能力,而不是手眼协调和反应能力。
第二阶段:井喷
之所以不用“觉醒”“开化”之类更适合接在“蒙昧”之后的词,来形容中国网游操作史的第二个时期,是因为在这个阶段,对操作的重视,来得太快太突然了。似乎就是在一夜之间,所有的网游都极力标榜自己的操作有多么多么精妙,自己的技能有多么多么严密,自己的职业有多么多么丰富……而。相对于前一个阶段对操作的漠视和无知,这个时期的网游,对操作简直到了一种狂热的膜拜状态。
这一切,都跟《魔兽世界》不无关系。这款游戏将玩家对网游的概念改变了太多,操作是其中很重要的一个方面。从魔兽开始,人们才认识到原来网游中也是可以玩竞技的,网游的操作也是有技术含量的。随着魔兽在全球范围内的走红,这种游戏设计理念也被迅速复制,而对操作的重视自然也相应地水涨船高,变得天下无人不操作了。
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