相同阵营也可PK!访《上古世纪》主策
2012-12-28 15:22:19
神评论
Q:此前副本的奖励都不算好,玩家们对此有所不满,这回有没有做相应的改进?
A:和CBT5相比,副本奖励的水平已经进行了优化。 事实上在上次测试时,为了让玩家测试副本,我们特意把掉落的水平调低了。因为如果副本奖励很好的话,这部分内容就会变得比较简单,无法让玩家们连续反复的挑战,内容的完成度也会得不到测试,所以调低了掉落奖励。
Q:野外大BOSS的人气很高,这次测试中会不会开放这部分内容?
A:每次公开新地图时都会相应的增加大怪物。不过这次增加的并非像北海巨妖等需要20-40名大规模远征队才能抓住的大怪,而是增加了2-5人可以抓住的相对小一些的怪物。
Q:CBT5测试时,如果海盗死了,就会无条件的进入监狱,这次也是一样吗?
A:确切的说,成为海盗的玩家是以与其他玩家敌对的状态存在的。我们正在考虑设计一种海盗死在大陆上会被投入监狱的系统,而在海上死亡则不会被投入监狱。
Q:职业平衡方面是怎么调整的?
A:首先我不认为所有职业的PVP平衡都要一样,PVP优势职业肯定是存在的。不过,如果某个职业在1对1的PK中非常强势的话,那么其在大规模战斗中的作用就会被降低,以此来调节各职业的平衡。
Q:CBT4时曾添加过攻城战,但当时在人数方面进行限制,还出现过BUG。攻城战有多少改善?
A:由于技术上的原因,且由于跟玩家的利益挂钩,所以人数限制方面我们采取的是保守立场。将来的目标是把人员扩大到允许的范围之内,并不希望只有占领城镇的远征队单方面变强。将来攻城战的规模大概会是50:50。
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