《猎龙战记》测评 风格清新战斗激爽

2012-12-28 10:41:29 神评论

幻想风格游戏近年来并不多见,在画面设计、美术风格上,《猎龙战记》占尽了这方面的优势。包括定义出“猎龙”这样传统纯粹的RPG玩点,也在一定程度上体现了,官方对于游戏沿袭幻想风格中某些传统设定的十足信心。

《猎龙战记》首次封测预告视频>>

场景绘制方式是游戏中的一大特色,使用格子拼接成的世界场景,加上较强的动画风格表现,对于传统日式RPG的玩家来说会有较强的吸引力。游戏的角色模型虽然颇为简单,但人物细节在2D游戏中已算是精细。

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《猎龙战记》职业原画骑士

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《猎龙战记》职业原画公主

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《猎龙战记》职业原画机械师

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《猎龙战记》职业原画影武者

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《猎龙战记》职业原画魔法师

职业方面,本次封测官方公布了5个先行职业。从笔者体验看来,每个职业的特色尽数体现在了技能施放上。包括魔法师的火鸟术、机械师的自动机枪等技能,都比较突出的展示了职业特色。但比较遗憾的是,受限与锁定视角,职业技能在方向延展的体验上,并没有过于突出的表现。

说到技能,就不能不提到游戏中的打击体验。我们可以在游戏中发现很多单机游戏的战斗元素,包括SP技能和基础功扎实的打击与受击效果(相信官方花了很大功夫进行调试)。而本次对外宣称的“激爽猎龙战斗”,更多通过较为纯净的副本环境,供玩家体验。一方面避免了大量人流涌入造成的动作体验不佳;另一方面也更好的通过副本掉落控制游戏经济系统。


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