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独创终场技的DOTA网游《不朽者的崛起》试玩
2012-12-27 08:58:38
神评论
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《不朽者的崛起》(暂译,原名Rise of Immortals)是一款由原《命令与征服》、《红色警戒》开发公司西木工作室原班人马组建的岩刻工作室研发的2.5D视角DOTA类网络游戏。游戏以5V5的DOTA玩法为主,独创“终场技”的技能体系,还加入许多角色培养的元素。下面就跟随小编一起去看看这款别具特色的DOTA游戏吧。
与LOL相似的地图PVP模式
《不朽者的崛起》的核心游戏模式是大家最熟悉不过的DOTA塔防类地图战模式。玩家选择单人匹配模式后就进入了游戏房间,双方10名玩家选择英雄,以推倒对方基地作为胜利条件。而之前宣传的PVE副本式BOSS战的玩法尚未在游戏中开放。
游戏在PVP地图设计上与大家熟悉的《英雄联盟》十分类似,由三路兵线和四块野区组成。同时,在传统的大小龙位置上也采用同样的上下河道分布的方式。兵线的距离短于LOL,对线的节奏在早期明显加快。
游戏和《英雄联盟》一样采用了草丛机制,即玩家进入草丛后即可使得草丛外的敌方玩家失去对其视野。
在打野上,游戏不提供野怪击杀获得增益效果的机制,即LOL中大家所喜闻乐见的红蓝两大BUFF,因此游中打野英雄显得比较劣势,GANK和续航能力对于大多数英雄都明显不足,在早期缺乏宝石支持的情况下,游戏比赛中更多采用的是212的分路方式。
与LOL有所不同的是在装备商城里,《不朽者的崛起》采用了单件升级的模式,取代了传统的散件合成的装备模式。玩家每购置的一件装备都有三个等级可供升级,不需要与其他装备进行合成便可获得高级装备。
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