2013我来啦 《桃园》2012大事记解读

2012-12-26 12:45:39 神评论

2012年4月27日 《桃园》开启封测

4月27日14:00, 《桃园》开启封测。数万玩家第一次体验到这款次世代回合网游的魅力,《桃园》首创的ATB战斗系统,首次实现回合战斗不读秒,摒弃了30秒一回合的传统回合模式,将“时间X空间”概念引入战斗,实现了回合制的**性变化。

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ATB实现战斗不回合

2012年5月10日 畅游GAME+宣布《桃园》为首个上市游戏

5月10日,搜狐畅游在北京798广场发布畅游次世代计划GAME+,并宣布《桃园》为该计划首个上市的网游。《桃园》在现场演示了全息影像技术。

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game+演绎全息技术

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桃园以虚幻3技术引领回合制**

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