LOL设计师:S3大改合理 秒退玩家你们等着瞧!
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随着《英雄联盟》第二赛季总决赛的结束,第三赛季终于在百万国服玩家的期待声中到来了。虽然对于第三赛季的改动内容大家早有心理准备,但是真正体验过之后,装备、天赋、召唤技能以及野怪的变化还是让众多玩家有些难以适从。
如此大的更新量,无论对于新玩家还是老玩家来说,都要花费很长的时间去适应它,Riot在S3一上线就如此大动作的初衷是什么?对于游戏的体验性又是如何考虑的?而Riot一直强调会对某些英雄进行大规模改动,何时才会有动静?带着这些问题,17173记者专访了《英雄联盟》主策划Ryan “Morello” Scott,听听他有何话说?

《英雄联盟》主策划 Ryan “Morello” Scott
S3大改很合理 将修改冷门地图
17173:S3赛季,LOL做了很多的改动,比如装备、符文、野区等等。这样的更新量是否太大?在S3赛季一开始就进行大规模的更新。无论对于新玩家还是老玩家来说,都要花费很长时间去适应它。你们为什么要在这个版本更改如此庞大的内容?如何评估对玩家体验的影响?
Morello:这一次确实有很多改动。我们这么做是因为所有的改动都关联着其他的改动。举个例子,如果我们不改动物品,只改动野区,那么就没有猎人宽刃刀和精神之石帮助玩家打野;如果我们不改动金钱获得机制,只改动物品,那么属性会变得很难平衡。
简而言之,有很多长期存在,但是一直没有被玩家发觉的问题,我们想利用这次S3的机会去解决他们。虽然这一系列改动会造成很多麻烦,干扰大家正常游戏,但是好的方面也有很多,比如这些改动创造了一个供玩家探索的新区域,也给大家提供了创造新战术的机会。
17173:相较于召唤者峡谷,扭曲丛林和统治战场的使用频率相对较低,你认为是什么原因导致了这样的结果?是预期中的吗?未来是否会在这两地图上开发更多的玩法?
Morello:虽然我们一直将召唤师峡谷作为我们的主要模式,但你提到的的确是一个问题,这也是为什么我们在TT重做中投入如此之多精力的原因。目前为止我们没能很好的支持其余地图的游戏模式,不过我们打算改变这一点。
辅助绝不会成为DPS 改善游戏环境需时间
17173:在战术方面,有玩家认为现在LOL英雄的位置几乎都已经固定,比如 AP、AD、辅助和Tank,基本上就这4个固定的位置,英雄也相对固定。能不能像DOTA那样,让每个英雄都能有不同的成长体系,让辅助也能变成DPS?
Morello:不,我们并不认为这是可取的。这会创造大量的不平衡以及陈旧的游戏体验。你可以从很多传统MOBA游戏中发现。游戏里分路并不仅仅取决于你可以选择的路,还要取决于团队策略,英雄克制以及其它因素,但是我们并不希望在英雄禁/选界面就能判断出游戏的胜负。我们希望我们的游戏关乎团队协作,并能看到令人惊叹的游戏瞬间。
17173:正是因为目前LOL英雄位置相对固定了,在5人匹配模式下常常出现几个玩家抢一个位置,最后导致秒退、挂机、对骂等影响游戏环境的现象。针对国服这样的游戏环境,S3赛季是否会在匹配组队系统方面进行优化?比如《魔兽世界》的副本排队机制,LOL在进入比赛之前玩家可以先确定自己的位置,甚至对稀缺位置提供奖励?
Morello:我们有一整只队伍致力于将《英雄联盟》打造成更偏向竞技选手的玩家集合, 在2013年工作计划中,我们将会投入更多的资源和精力在这方面。
17173:那么针对目前国服的游戏环境,您对于那些在游戏中天天“问候”别人全家以及大龙被抢一条就秒退的玩家,有什么话说吗?
Morello:其实有关这个方面我说,玩家的负面行为是《英雄联盟》这类游戏的一个主要问题之一。因此我们有一个专门的团队一直在研究有关玩家行为的功能,他们都是心理学、行为学的专家,同时也都是骨灰级的玩家,所以他们非常清楚这些令玩家苦恼的问题。我们做这些,目的就是改善《英雄联盟》的游戏环境。现在已经有一些功能在中国上线,未来会有更多更好的。请所有的中国玩家给我们一点时间,也请对我们有信心,谢谢!
提高冷门英雄出场率 扇子妈重做时间待定
17173:现在LOL英雄已经有100多个了,但是无论是专业比赛还是平时游戏,我们常见的英雄总是那60多个,对于那些出场率较低的英雄,Riot是如何考虑的?删除还是重做?
Morello:考虑到很多很好的英雄受到目前流行玩法的制约,60%出场率是相当不错的。玩家的喜好,团队的策略都会影响某些英雄的出场率。即使如此,我们依然会继续努力让更多的英雄出场战斗。某些英雄需要平衡修改,某些英雄需要重做,每个英雄的案例都不太相同。
17173:以“扇子妈”为例,Riot曾经表示会进行大改动,为何迟迟没有动作?何时会进行?改动的方向和力度是怎样的?
Morello:虽然我永远无法给出一个确切的时间,但是我们一直在努力解决天启者卡尔玛的问题。当我们觉得卡尔玛的问题解决了,我们便会重新推出她。
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