移动游戏行业爆炸性的一年:花香与期待

  2012,对于移动游戏行业而言,是爆炸性的一年。无论是在全球亦或是本土市场,用户群体的快速增长和市场规模的疯狂扩大仿佛钟鸣一般,告诉着所有的人,“看这里,看这里!”——谁也不敢大意,谁也不愿滞后。

  这一年,我参与了一款社交游戏的研发,随后又在为某MMORPG进行本土化的设计。这似乎正是移动游戏最为明朗的两个方向,虽然市面上偶有非主流作品让人眼前一亮,可若想踏踏实实的做款产品,并能获得较好的回报,选一个稳妥的起点,将会是个很好的开始。

  不少朋友问我,既然人人都知道方向,怎么样才能让自己的产品脱颖而出呢?我总会安慰道,“市场远没饱和,别着急,好的产品加上好的运营,哪有不胜之理。”然而游戏行业错综复杂,当把已知的内容都做好以后,也许就是拼速度和人品了。

  一、 不断变大的蛋糕

  在国内,移动游戏有着近两亿的用户和50多亿的市场规模,圈内圈外的人士都十分看好这形势,更有机构直接畅想到了2015年,认为有一块儿140亿的蛋糕正等着大家来分。问题是,多少人分?怎么分?跟不跟洋人分?

  一个美好的故事总会有一条平稳的主线和若干波折,移动游戏也是这样,尽管波折不会影响到主线的前行,却能对主角和配角做清晰的划分。诚然任何一家公司都不愿做配角,可故事还在继续,我们不妨静静的往下看。

  二 、稳定与不安

  在经历了初代移动游戏的疯狂之后,Rovio、Gameloft、EA等公司猛赚了一笔,并稳稳的坐上了前几把交椅。综合性的游戏开发平台Zynga、Gree也都在与市场同步成长,成为了代表性的明星。其他那些有着精彩作品的小型开发团队也成功捞到第一桶金,并在努力的开发新作。尽管玩家的口味难以捉摸,新品往往难以超越成名作,但这些团队后续作品的质量还是值得肯定的,如“小猪”没能接好“小鸟”的班,这也是在情理之中——游戏火爆往往需要很多个原因,游戏不火却可以没有理由。

  在国外,除了这些明星公司以外,还有大量的小型开发团队跃跃欲试,有些上架的产品已经非常成熟,相信很快就有人见人爱的新作面世。我们甚至无法猜测会是哪国的开发者“中奖”,因为当今情形,本身就像抽奖。轻度游戏多可以跨越文化的鸿沟,翻译组与本地化人员的存在已经扫清了最后一道障碍。

  国内的情况则更有趣一些,各行各业都希望在移动游戏领域分一杯羹,尤其是一些原本就擦边的公司。站在圆心的自然是原生的老牌移动游戏企业,他们已在行业里立足;次之是一些新生代的移动游戏企业,有的已有拳头产品,有的刚拿到投资正摩拳擦掌,他们大都有着开发成功产品的经验;再向外是大型的游戏公司,它们在页游和端游有着多年的开发和运营经验,正在无限加大对移动游戏的投入。相信这“里三层”会在未来非常有竞争力。而“外三层”中,从内向外数,首先是单纯的网页游戏公司,虽然国内的页游市场依然蓬勃,但国外转向移动平台的信号,让页游公司普遍动起了脑筋,因为页游和手游存在很大的差异,所以在此只能将他们排在了第四层;第五层属于相关行业,如通信类,他们会有非常好的渠道,但起步太晚以及没有游戏的基因往往会制约他们的发展;还有第六层,一些非常不相干的行业,如地产、煤矿等,他们有的也组建了移动游戏部门,但多半是老板随便玩玩的。

  以上是按照可能获得的利益多少所做的简单划分,说到底,项目优秀与否还是取决于开发团队的实力和决策层的判断,至于能不能大赚一笔就更是多方面因素综合所致了。

  令人欣慰的是,国内已有不少实力强大的开发团队,无论是新作还是续作,2013年注定是火拼的一年。个人认为画面能华丽还是华丽点,10M以内的MMORPG很快会被淘汰。

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