游戏史1223:街霸ZERO3 宿命传说 港版PSV
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“火烧赤壁”这个故事应该没有人不知道,而周瑜火烧赤壁就发生在公元208年的12月23日。这是中国历史上以少胜多的著名战争之一,也是三国时期“三大战役”中最为著名的一场。
游戏史上的今天,又带给我们什么样的游戏呢?
索尼次世代掌机PSVita于2011年12月23日在中国香港发售
PlayStation VITA是索尼发布的新一代次时代掌机,简称PSVita,Vita来自拉丁语,意思是“Life”:“对于带着超越娱乐和现实的界线,力求将日常生活化为娱乐,提供高品质游戏和现实体验的联动实现革新游戏可能的次世代便携式娱乐系统”来说是相当适合的名称。索尼之所以将新一代娱乐掌机命名为PSVita,因为它带有革命性的丰富游戏体验和社交互动的结合。 PSVita拥有着强悍的机能,搭载着4核CPU,除了游戏外,更可以使用3G/WiFi上网、语音视频聊天、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等等…PSVita几乎囊括了目前所有的掌上娱乐形式。
于12月23日在中国香港、中国**推出,售价2280**,8980台币(约人民币1893元)
发布会相关图片:
街霸ZERO 3 1998年12月23日发售
英文名:Street Fighter Zero 3 / Street Fighter Alpha 3
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1998.12.23(J)/1999.4.30(U)/2000.10.27(E)
类 型:FTG
当时这个作品的公布令很多玩家感到惊讶:竟然不是SS版,而且街机版推出也只有半年时间,PS真的可以做到这一点么?CAPCOM给出的答案并没有令人失望:PS版SFZ3不仅在读盘速度方面做到了系列有史以来的最快,而且还增加了街机版也没有的新角色,并且活用PS的3D机能使得打击效果更加华丽。另外,原创的世界巡回模式中玩家不仅可以打遍世界各国的对手,还可以对角色进行各种强化,并可以在其他模式中使用强化后的角色。游戏包含一些短篇剧情和迷你游戏的本作还对应当时尚未推出的POCKET STATION,可以用来进行角色的培养。PS为了对抗DC和N64的反击确实是焕发了无穷的潜力啊。本作获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,这是CAPCOM也是2D对战游戏迄今为止的最高分。游戏的销量是53万。
当然,如果要与后来的SS版相比,我们还是可以明显的感觉到PS版细节方面的缩水:动作有丢帧,背景效果有所简化,音效也略逊一筹。不过作为PS能够做到这样的程度,已经相当了不起了。正是由于本作的成功移植,很多玩家都改变了对于PS在2D FTG方面的看法,并转而对即将登场的“月华的剑士”、“拳皇98”以及“乔乔的奇妙冒险”等作品满怀期待。
游戏截图:
樱大战 帝击画报
英文名:Sakura Taisen: Tekigeki Graph
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1998.12.23
类 型:ETC
SS上最后一款“樱大战”题材的作品。基本上是一款包含一些短篇剧情和迷你游戏的资料篇,没有正统作品那样的感人的剧情以及复杂的系统,不过本作的动画素质非常之高,甚至比DC初期的一些游戏还要好。而大量的花组公演、声优资料以及制作花絮等珍贵内容更是FANS的收藏必备。SS原来也能够作出这样的动画素质,可惜那时它已经停产了……
幽游白书
英文名:Yuu Yuu Hakusho
厂 商:TOMY
机 种:3DO
发售日:1994.12.23
类 型:FTG
几乎是与SFC版“幽游白书 特别篇”同步上市的3DO版“幽游白书”,出品厂商是制作GB版的TOMY。游戏融合了SFC版的动画特写和MD版的对战格斗要素,在角色使出必杀技时就会出现精美的特写画面,非常有魄力,加上光碟媒体的豪华配音效果,令玩家有一种自己操作动画片的感觉。虽然游戏的操作性相比MD版来说显得有些生硬,读盘速度方面也不是很理想,不过也算是3DO这台短命的主机上值得留念的大作了。1993年底到1994年底那一阵子,FC、PC-E、MD、GG、GB、SFC、3DO等主机上接连出现“幽游白书”的游戏,对于幽白迷来说可谓幸福之至。
宿命传说
英文名:Tales of Destiny
厂 商:NAMCO
机 种:PS
发售日:1997.12.23(J)/1998.9.30
类 型:A.RPG
作为传说系列的第一个续作,NAMCO当然选择了全力支持的PS主机来制作。本作并没有顺应潮流的进行3D化(不过地图画面是3D的),依然坚持2D风格。游戏在操作手感上比前作有了较大的提升,这一点相当重要,而精美的片头动画再次凸显了NAMCO无论是3D CG还是2D动画方面的深厚功底。可是游戏中过高的遇敌率和过于复杂的迷宫大大影响了流畅性,相对片头来说,游戏的画面本身更是有相当的落差感,很多玩家甚至尖刻的表示比SFC也没有什么进步。缺少了藤岛康介的人设也令很多前作的玩家难以接受(反正猪头是喜欢藤岛康介多于猪股睦实)。此外还有难度过低、隐藏要素偏少等等,基本上,游戏被认为是系列中毛病最多的一部。
但是这些都没有影响本作在那个PS高歌猛进的一年创下系列的最高销量记录:106万。这是系列目前唯一的百万大作,而在2006年底的PS2重制版也获得了近40万的好成绩,可见玩家的支持率还是很高的。
游戏截图:
GT赛车
英文名:Gran Turismo The Real Driving Simulator
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1997.12.23(J)/1998.4.30(U)/1998.5(E)
类 型:RAC
这款游戏在发售之前并没有引起太多的关注,尽管SCE做了大量的宣传,尽管该厂曾以“F1赛车”的50万销量令人惊讶,尽管游戏的画面有着让人产生是在播片的错觉,但在世嘉和NAMCO的赛车游戏依旧垄断市场的情况下,很少有人相信Polyphony Digital这样一个无名之辈的全新品牌能够创造什么奇迹。
但是SCE做到了这一点:FAMI通34分的评价虽然不算太高,可游戏持续的热销势头却令人惊讶不已,甚至连“生化危机2”、“铁拳3”、“寄生前夜”这样的名厂巨作也没有让本作放缓脚步。其销量最终达到了255万这个恐怖的数字,这是世嘉或者NAMCO同类作品最好成绩的3倍!而全球累计更达1085万,是PS上唯一的千万大作!
回头来看看本作的品质,也确实应该感叹:从游戏那华丽的片头闪现的无数知名汽车厂商,到超多的可选车辆,从完全拟真的驾驶手感到要求极高的驾照考取模式,光是获取这些厂商的品牌授权支持这一点,就确实只有索尼这样的公司才有资格制作这样的作品。
目前为止,该系列的日本累计销量是900万,全球累积超过5000万!游戏不仅成为了正统RAC的No.1,也成为了SCE最大的支柱品牌。
游戏截图:陆行鸟的不思议迷宫
英文名:Chocobo no Fushigi Dungeon
厂 商:SQUARE
机 种:PS
发售日:1997.12.23
类 型:RPG
SQUARE与CHUNSOFT合作,利用其吉祥物陆行鸟制作的“不思议的迷宫”类作品。游戏继承了传统的随机迷宫生成系统,并加入了SQUARE所擅长的华丽魔法效果。虽然主角不是浪人西林或者武器商人特鲁尼克,有些抄袭之嫌,不过在SQUARE的包装和宣传之下,游戏却达到了正统“不思议的迷宫”系列也从未达到过的最高销量——114万,PS在1997年末真是所向无敌。
RB饿狼传说SP
英文名:Real Bout Garou Densetsu Special
厂 商:SNK
机 种:SS
发售日:1997.12.23
类 型:FTG
在“RB饿狼传说”、“斩红郎无双剑”以及“拳皇96”相继移植SS之后,新一轮的三部作品自然也不会被放过。本作作为当时为止SNK作品中最华丽的一部,游戏所对应的老版扩张RAM卡已经难以完美胜任,使得成为了SNK对应扩张RAM卡的作品中读盘时间最长的一部,这一点令人颇为遗憾。不过游戏华丽的画面以及流畅的操作并没有缩水,而且SS版特有的单键必杀技功能更是比街机版更加爽快。虽然在判定的严密性方面本作要比前作略有逊色,不过各种夸张的必杀技表现和爽快的手感却更让人投入。游戏的销量是8万份。
游戏截图:
大盗五卫门 绫繁一家的黑影
英文名:Ganbare Goemon: Kurunarakoi!
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1998.12.23
类 型:3D ACT
PS主机上的第二款“大盗五卫门”,这次终于和N64版一样变成3D作品了,这也是系列在PS上唯一的一款3D作品。
本作的画面效果相当出众,秒间60帧的全3D图像甚至超过了上一年N64版“新桃山幕府”的表现,远景雾化效果也运用的恰到好处。游戏中五卫门、惠比寿丸、佐助和阿雅4人分别有各自的版面,大魄力的机器人对战和3D射击版面更是在PS的机能支持下有着上佳的表现。不过相对来说,游戏在3D化之后对于战斗动作方面的处理不是很好,打击的手感比较恶劣,视点处理也有问题,尤其是在需要跳过深坑的场景时难于判断位置是比较郁闷的事情。此外,游戏中经常需要重复回到以前的版面,也显得有些拖沓。大概也是由于这个原因,后来PS上的“大江户大回转”以及“新世代袭名”都改回了2D风格。
幻想传说
英文名:Tales of Phantasia
厂 商:NAMCO
机 种:PS
发售日:1998.12.23
类 型:A.RPG
在“宿命传说”获得惊人成功后,欢欣鼓舞的NAMCO又把初代“幻想传说”搬上了PS的舞台。本次的移植应该说是很有诚意的,除了加入片头动画和3D化的地图外,料理在本作中被正式摆上了系统必不可少的组成部分,各角色也都有新的特技追加,其中尤其是主角的最终奥义冥空翔斩剑和杀剧舞荒剑,使得其实力更加强大。而SFC版中无法加入的忍者这次也可以加入。作为移植版作品,游戏达到了56万的可喜成绩,甚至超过了SFC版原作,是NAMCO将系列继续发展下去的绝佳动力。
游戏截图:
陆行鸟的不思议迷宫2
英文名:Chocobo no Fushigi Dungeon 2
厂 商:SQUARE
机 种:PS
发售日:1998.12.23(J)/1999.11.30(U)
类 型:RPG
同样是在一年之后登场的续集。游戏的系统与前作基本相同,依然是以随机迷宫生成和陆行鸟为主要号召。本作中陆行鸟有4个同伴可以提供帮助,在迷宫中得到的道具还需要进行识别,而在FF系列中有名的召唤兽在本作中也可以见到,如火神伊夫利特、冰雪女王希瓦、奥丁斩铁剑、巨人泰坦等。游戏分为两张盘,第二张盘中则收录了SQUARE已经或即将推出的“武藏传”、“沙加开拓者2”、“横滨竞速”、“神佑擂台”等作品的信息,因此还是颇有价值。游戏的销量达到60万,SQAURE的号召力果然不同凡响。
索尼克大冒险
英文名:Sonic Adventure
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:1998.12.23(J)/1999.9.9(U)/1999.10.14(E)
类 型:3D ACT
第一款可以充分展示DC主机硬件实力的作品。本作完全实现了索尼克的3D化,广阔的冒险空间和流畅的速度感将游戏的可玩性进行了大幅的提升,尤其是当时来说几乎是恐怖的画面表现,中裕司的“史上最大、最快速”说法完全不是夸口。基本可以认为,与“超级马里奥64”相比,本作在3D平台式动作游戏中的地位也正相当于其2D版的地位。FAMI通为本作打出了38分的超白金殿堂分数,并且表示“由于这是DC初期的作品,如果给了更高分的话,后面的作品就不好办了”,可以说是对制作人员的极高肯定。游戏并入选了1998年度CESA评选的审查员特别赏,SS版“索尼克X-TREME”难产的阴影终于得到了最好的回报。
游戏在日本获得了48万销量,随后又作为DC首发作品在欧美亮相,并分别获得GAMESPOT和IGN网站9.2与9.4的评价,全球累计242万,是DC上首屈一指的。
东京BUS案内
英文名:Tokyo Bus Annai
厂 商:FORTYFIVE
机 种:DC
发售日:1999.12.23
类 型:RAC
非常独特的作品!游戏完全模拟了公交车的驾驶过程,玩家要做到先关门后发车、平稳加速、拐弯要打转向灯、要进行到站提示、不能超速、不能随意越线、不能急刹车、不能迟到、不能闯红灯、不能妨碍交通、不能发生碰撞、到站要停在指定范围……等等,非常贴近现实。游戏的画面虽然不算精美,但使用车内视点时,临场感和代入感都非常强,舒缓的音乐也给人一种安定祥和的温馨感。猪头在这里强烈建议:一定要用方向盘加上舱内视点来玩这个游戏。本作唯一的不足就是提供的路线太少,只有3条路线加上3个时段,让人意犹未尽。
游戏截图:D之食卓2
英文名:D no Shokutaku 2 / D2
厂 商:WARP
机 种:DC
发售日:1999.12.23(J)/2000.8.22(U)
类 型:AVG
原本计划在3DO的M2提升器上制作的本作,由于M2的退出而被饭野贤志转移到SS上,不过就在当时饭野依然表示“现行主机都不够资格移植本作,连N64都不够”。于是后来游戏又再次转移到DC上,实际游戏的内容与当初公布的已经完全两样了。
游戏主角依然是前作萝拉,故事发生在冰天雪地的荒山上,萝拉要调查离奇的飞机失事事件,并卷入与异形生物之间的战斗。游戏使用了4张GD-ROM,画面表现颇为细致,战斗的方式以及操作性比“异灵”有所提高,不过剧情方面表现比较平淡是一大不足,射击的感觉也比较蹩脚。虽然饭野贤志亲临了游戏发售现场进行签名销售,但最终13万的成绩与预期相差甚远,也成为了WARP迄今为止的最后一个作品。
保镖
英文名:The Bouncer
厂 商:SQUARE
机 种:PS2
发售日:2000.12.23(J)/2001.3.5(U)/2001.6.22(E)
类 型:3D清版打斗
号称是第一款充分发挥PS2性能的作品。游戏的效果比起SQUARE初期那款赛车作品确实是提升了不少,即时演算的水准相当高,CG过场更是十分精彩,长达3小时以上的演出画面令人大饱眼福。不过作为一款动作游戏来说,视角的问题、操作的僵硬、流程的乏味加上频繁的读盘完全就是无法容忍的缺陷,这样的游戏只能让人产生失望的感觉。想要搜集3位角色的全部招数就需要至少通关3遍,就算是在当时能够坚持下来的玩家也不多。FAMI通打出了31分的分数实在是有些照顾情绪,而38万的销量对于制作成本来说大概是可以满意的,但这样的作品没有形成系列也是应该的。
游戏截图:战斧
英文名:Golden Axe
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1989.12.22(U)/1989.12.23(J)
类 型:清版打斗
对于国内的MD玩家而言,这部作品应该是绝大多数人的启蒙作。最热门的清版打斗类型,英雄美女的性感组合,加上剑与魔法的神奇世界观和支持双打,足够俘获大批第一次见到新主机的玩家。不过猪头第一次在某游戏店见到该作的演示片段时,对于其华丽的魔法效果和大比例的角色虽然还是颇为震惊,但也直觉的感到游戏的操作性不是很好,玩起来不会有像“魂斗罗”或者“马里奥”那样的流畅感。
实际情况也确实如此,游戏中角色的招数并不丰富,连续打击的招数变化具有一定的随机性,无法得心应手;多种等级的魔法效果虽然值得一看,但也难以掩盖游戏本身可玩性的缺乏。不过,大比例而构图细致的角色、真实的拟音效果加上支持双人同时进行,确实是达到了街机版的水准,这对于习惯FC的演出效果的玩家来说确实是很有吸引力的。本作与“大魔界村”、“超级大战略”一起获得了当年MD游戏的最高的分7.75分,是MD初期的代表作之一。
游戏截图:
热血格斗传说
英文名:Nekketsu Kakutou Densetsu
厂 商:TECHNOS
机 种:FC
发售日:1992.12.23
类 型:清版打斗
在国内极受欢迎的“热血”系列中,本作虽然推出的时间很晚,却是具有超高人气的一作。其主要原因就是游戏将该系列对应多人同乐的特点发挥到了极致:支持4名玩家在一个场地内进行一场热闹的大乱斗。同样是系列一贯的Q版角色造型,却能够一板一眼的使用多种格斗技巧,还包括合体技。4种格斗流派的选择和自性创造角色的系统给人很充实的感觉,丰富的场地设计也相当有意思。本作大概是当时国内玩家购买FC四打手柄分插的最主要动力之一。
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