SOE总裁:免费制游戏是艺术而非科学
每个人对游戏的定位都不一样,当然这点尤为显现在免费制游戏身上,近日索尼在线娱乐(SOE)的总裁John Smedley在外媒的访谈中就《行星边际2》的免费制进行了探讨,认为社交游戏厂商Zynga太死板。而他觉得游戏是门艺术,非科学。同时他也表示将来的《EQ Next》将是一款能使玩家融入进去的鲜活游戏,与现在这种一切都由设计师规划好的“电影类”死板游戏不一样。
索尼在线娱乐的总裁John Smedley与外媒Polygon谈论免费游戏,让他人为这是一种直觉上的艺术,而不是(钉死的,一成不变的)科学,如最近上线的《行星边际2》。
索尼在线娱乐在设计《行星边际2》时就将其规划成了免费制游戏,而不像早期那样以会员制度或者后转变为免费制模式的多人在线类游戏(EQ在去年秋,也就是十岁生日时改变为免费制游戏)。
“我们多数人都玩个不停,同时现在我玩的游戏中大多数都是免费制的,《Dota2》,《LOL》,以及我们的作品(行星边际2)。这是一种感觉,我愿意把他表述成艺术,而非科学。Zynga喜欢把这比作科学,但这更倾向于艺术。”
“我们费尽心思的制作游戏,制作核心游戏,这是乐趣和自由。我们想把权力给玩家。我们觉得如果我们制作了一款有趣的游戏并推出了很酷的作品放在游戏内销售,真正喜欢这游戏的玩家会去买的。”
索尼在线娱乐曾提到《行星边际2》这款游戏已经拥有了160万的注册用户以及25万的每日登陆用户,同时公司也同样正在制作《无尽的任务Next(EQ Next)》——索尼在线娱乐成名作《无尽的任务(EQ)》的后续产品。
“我们建造了一个自由世界(沙箱游戏)并给玩家工具帮助一同塑造这个世界。这就是我们在《无尽的任务 Next》中遵循的道路。试着建立一个让玩家自己创造的鲜活世界。这不同于今日网游这般只能做到让玩家进来玩,现在这种模式和电影没啥两样。”
最后,Smedley表示道他们所做的事情是让玩家融入到游戏中,成为游戏的一份子,而当我们看到这款作品时才会明白。
看似SOE今后将大力推广开放性世界的免费制游戏,同时在之前的报道中Smedley曾表示现在的主机制作多人在线类游戏太难了,并期望今后的主机平台开发起来能够更容易一些。
来源:gamelook
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