地空串联惹眼《龙门客栈》创造3D横版新体验
放肆格斗,暴虐满屏,空中网旗下首款3D横版动作竞技网游《龙门客栈》突破传统局限,首创“地空串连”系统,让格斗不再无脑站桩,给横版游戏更多可能!“地空串连”之所以能够在横版格斗模式下将“空对空”、“空对地”、“地对地”三个维度的动作系统进行完美融合,《龙门客栈》独特的3D场景系统有着不可替代的作用,那么与传统2D横版相比,游戏的3D场景架构又给我们带来怎样的新体验呢?
拒绝“纸片人”,打造真3D
网路游戏中的3D已经不是什么新概念,3D与传统2D的根本区别在于增加了Z轴的设定,在这个设定下游戏角色的动作空间不再只是限定于左右移动和站桩,最明显的表现就是可以在“Z”轴的上下范围内移动并且做出动作,《龙门客栈》拒绝“纸片人”,打造真3D,无论是游戏角色还是场景都采用3D建模,并且融合了传统横版格斗精髓,打造3D横版格斗全新体验。
多层次场景,战斗体验更真实
场景是判断游戏是否是3D架构的最直观的标准,与传统2D平面场景只能在画面细节、精美程度、技能渲染等方面进行挖掘不同,《龙门客栈》独特的3D场景架构给予游戏更大的发挥空间,从动作系统到场景渲染甚至是副本玩法,游戏场景不再是简单的“背景画面”,多层次动态场景的引入使玩家与场景的互动更丰富、更灵活,游戏中从天而降的敌人,远处慢慢逼近的伏兵也让整个画面的层次感更强烈,画面更逼真。
3D建模,更丰富的动作空间
《龙门客栈》的3D特色并不只体现在游戏的场景方面,以此为基础打造的3D动作系统才是游戏的精髓所在,《龙门客栈》在横版动作的基础上开创性的加入了众多富有空间特色的动作系统,如二段跳、空中前冲及后撤、倒地翻滚、飞檐走壁、滞空打击等等,进一步拓宽了游戏的战斗空间,玩家的战斗方式将不仅是站桩搓招这么简单,战斗节奏更快、更具多样性和不确定性,完全颠覆传统横版格斗体验。
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