国兴匹夫责《神话大陆》国家系统详解
真PK,最玄幻。第三代全3D网游《神话大陆》定格12月27日开启“闪移”二测,为成就PK之王,最热血的享受,将首度开放国家系统!即将造就三大阵营各自为营**独立的震撼场面,将涉及到阵营内的管理,三大阵营之间的对抗之争,将是一个斗智斗勇的“王的盛宴”!
《神话大陆》中三大独立阵营的国家各有说法,地灵界叫做国家,天元界叫做天庭,异魂界叫做酆都。每个国家的最高领导者就是国王,其产生方式为:帮派领土争夺战中,占领主城的帮派帮主即成为国王,占领其他城市的帮派帮主为城主。最高领导者可以对自己的臣子进行册封,册封臣子由最高领导者自由操作。臣子分为武将类与公卿类与国王直属部队,不同类型不同等阶会有不同的权限。
国家官员拥有内政、军事、司法权力。内政即官员任免和活动发布,官员拥有对应的印鉴和福利;军事包含科技和边防,可通过科技升级、边防设施修建和强化来提高本阵营的国战实力;司法可对本阵营玩家进行禁言和捉拿;国战胜负会影响本阵营货币兑换比例。玩家可通过国战获取功勋,并获取对应的文、武官职。
国库资金是本阵营的集体资金容量,是整个国家系统的经济命脉,用于调整经济平衡,其获得方式为:玩家上缴、系统税收、国战、国家任务、领土进贡,主要用于升级国家科技等级、国家边防日常维护、国战、国家官员俸禄、国家福利。
国家战争是在规定时间内通过一方进行发起,并进行两两阵营的对抗。被宣战一方若觉得需要避敌锋芒,也可通过付出一定代价,拒绝战争。当双方开启战争时,会同时创建3个战场,弱势一方若能料敌机先,合理应对,巧用类似田忌赛马的计谋,甚至可以改变整个战争结局。战场中有通过军事指令修建升级的箭塔、城门、图腾、冲车等,摧毁了守方图腾,则进攻方获胜。通过对军事建筑的摧毁和对敌人的杀戮可以获取到不同的士气,累计到一定程度后,可选择性的使用不同士气技能对敌人进行不同程度的杀伤,适时并正确选择使用士气技能,是确保当前战场获胜的一个重要方面。
《神话大陆》“闪移”二测开测在即,12月27日广集三界众将英豪,争做PK之王,尽享热血玄幻,成就王者坐拥三界,我们共同期待!
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