所有的应用开发商都知道,让玩家接受你的游戏是首要而且最大的问题。一旦这个问题解决之后,不管是通过随机还是付费安装,你都会立即遇到第二个大难题,那就是保留玩家。随着游戏越来越多,移动开发商们有大约30秒的时间来获得玩家的注意。这也是游戏教学的策划至关重要的原因。

通过活动对游戏教学每一步进行追踪
了解玩家第一时间在做什么非常的重要。如果能理解他们所做的,那么就能很轻易的知道玩家们所想的,或者说所感受到的。因此游戏教学里加入活动并对每个活动进行追踪很有必要,因为这样才能更好的了解这些信息中的漏洞,比如说有些动作太复杂或者太令人失望等。这些经验都会使游戏教学的策划增加成功的可能。每一次玩家的减少,都必然因为伴随着一个游戏里的问题。比如下表:
这里有2个最明显的问题:
早期的时候有个重大的下降,这可能意味着一系列的问题,比如玩家不喜欢游戏内容,主题,美工等;也或许是游戏物品,描述或者截图误导了玩家;还有可能是玩家不知道如何继续进行下个环节的游戏了。如果从开始就分步骤对玩家行为进行追踪,最后的结果就会大大的不同。
另外一个问题是最后部分的下降。这可能和技术,登陆界面或者UI以及UI信息有关。
有时候,可能很难判断是什么原因,但通过这些分步骤追踪,你可以用旁观者的心态来分析问题。不过必须注意的是,如果要解决特殊的问题,不要增加太多的变化,不然很难理解到底哪个变化才是解决问题的关键(还有可能使情况更糟)。
提醒没有完成游戏教学的玩家
发送游戏提醒是让玩家回到游戏的一个很好的方法,只要玩家允许的话。还可以通过提醒让玩家回到游戏完成没有结束的游戏教学。有些玩家可能只是下载了游戏打开之后去做别的事情了,因此有必要提醒他们继续未完成的游戏教学,增加他们的游戏体验。不过,需要注意的是,提醒不能过度,如果每天提醒超过一次,那就让人很难理解了。
展示如何购物或者消费
如果你的游戏同时存在两种货币(游戏币和付费货币),那么就很有必要对玩家展示这两种货币的使用。必须让玩家了解游戏币和付费货币的价值,这样玩家才可能更感兴趣。
提供游戏教学奖励
许多开发商都认为他们的游戏是不同或者对于其游戏来说独一无二的,我们都希望自己的游戏成为业界的标杆。不过,现实是,所有的游戏玩法都没有非常大的差别。如果玩家知道或者了解游戏玩法,那么为什么迫使他们必须观看游戏教学呢?我们都想通过游戏教学让玩家更好的了解,不过强制他们这样做会让一些玩家离开。通过加入游戏教学奖励,玩家们不仅愿意完成这一部分,还会加深玩家对游戏的第一印象。
这一点,相信作为玩家的开发商应该有更多的体会。
简化或者分散游戏教学
我们没有太多时间来为玩家展示游戏的所有东西,因为如果时间太长的话会让玩家失去兴趣或者感觉压力太大。因此这部分必须简化,最好是分时间段来进行。最好的部分放在游戏的开头,之后可以把剩余的部分在游戏过程中慢慢的加入。这样玩家们对于游戏的参与度会更高。
来源:游戏大观
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