《黎明之光》1个动作100点动态展现极致
国内知名网游厂商蓝港在线旗下的3D双端动作游戏《黎明之光》,作为引领了2012年国产3D动作游戏的扛鼎之作,以其专为国人量身打造的爽快手感、丰富玩法、还有便捷操作而备受好评。《黎明之光》的研发小组从未停止过对游戏爽快打击感,和细腻的动作表现画面的追求,在《黎明之光》中,每1个动作都有超过100点动态的变化来诠释。想要获得真实细腻的动作体验,依靠的就是“全系动作捕捉技术”和“引擎骨骼贴图技术”的运用。
Motion capture(即动作捕捉技术)最早应用于动画、电影特效的制作,近年来在国外也被广泛应用于高端的家用机和PC单机游戏制作中。《黎明之光》为了使游戏中角色每个技能的细节动作都流畅细致,重金聘请韩国女跆拳道冠军和国内专业武师,为《黎明之光》四大角色制作总共超过1800个细节动作的角色动作数据库。从丰富的动态表情技能,到游戏角色在的飞奔、旋转、跳跃等日常动作,再到360度空翻、拔枪、劈斩等爽快战斗动作,《黎明之光》的动作捕捉师将专业武师的动作映射到游戏角色身上,做到游戏角色动态的后台数据库尽可能丰富和拟真,“玩细的”自然不在话下。
依靠动捕建立了完备的角色动作数据库之后,《黎明之光》的研发人员将将数据库导入自主研发的3D动作游戏专用引擎Saturn之内。Saturn引擎性能强劲,相较传统国产引擎,在3D画质和动作游戏的物理引擎方面都有较大优化,特别是在物理引擎中支持“Ragdoll”系统(也就是俗称的布娃娃系统,或称引擎骨骼贴图技术)这项高端技术在国内尚属少见,它能以骨骼点的数量赋予物体以一定的质量,形状等特性,从而获得降落和重力、摩擦力及加速度等力学效果,使战斗动作获得质的飞跃。比如玩家被攻击后浮空倒地的动作就受到了重力加速度,产生递进型受击效果,每个骨骼关节点都会产生运动,一次倒地就产生超过100点动作点,将无限接近真实动作产生后的人体形态。
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