《时空裂痕》首次内测今日19:00开启

2012-12-12 11:24:56 神评论0

盛大游戏今日宣布,欧美3D动态网游《时空裂痕》首次内测将于今日19:00正式开服,《时空裂痕》内测将分两次,12月12日19:00至12月25日22:00为首次内测,首次内测不删档,服务器24小时开放,玩家可将首次内测的角色信息带入1月份的二次内测,二次内测规模将比首次内测更大,两次内测都结束后一起删档,然后接下来就是大规模的测试。

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游戏版本方面,此次内测将会采用相比国服首测更新的“风暴前的寂静”版本,游戏将会开放等级上限至50级,同时相比国服首测将会添加更多的探险地图以及游戏副本和新增游戏系统等等,同时也对国服首测期间玩家反馈的游戏画面问题进行了调整,这意味着在此次国服内测玩家将体验到更多更有趣的游戏内容。


创新玩法即时冒险全揭秘

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【玩家体验为核心新增国服独属内容】

国服期间有玩家反馈游戏新手村画面过于阴暗,对此国服官方对新手村画面进行了全面的优化,调整画面光影效果和明亮度,让玩家可以感受全新的新手村画面,至于玩家反馈的国产动画此次国服官方也会将此系统添加进来,官方更是聘请了国内顶尖的配音团队进行阵营配音,让玩家可以倾听到最原汁原味的普通话,官方也表示内测期间玩家有任何的问题都可以提交反馈,官方会虚心听取每一位玩家的意见,对游戏进行优化,同时国服独属的游戏内容也在紧锣密鼓的准备当中届时也将与玩家见面。

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【等级上限50级开放职业终极天赋】

此次《时空裂痕》国服内测开放了等级上限到50级,意味着玩家将会触碰到每个职业的终极天赋,玩家在升级获得的天赋点数分配上也就有了更多的选择,这也就意味着玩家在对自身职业的塑造上也将更具个性,同时玩家等级达到50级之后还将触发位面调和系统,对自身职业属性进行更具个性的培养,玩家角色职业更具玩点。

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【新增PVP裂痕阵营大战一触即发】

相信在国服首测期间大部分玩家已经接触到了游戏极具特色的随机动态世界事件“裂痕入侵”,虽然游戏野外世界会随机刷新不同属性的位面裂痕,大量来自不同位面的生物会对人类村庄进行攻击,但都局限于PVE模式,而在内测版本中,官方将会开放PVP属性的裂痕,此类裂痕会出现在玩家阵营共同的游戏地图,双方阵营玩家都可以同时参与裂痕事件,但究竟是团结抵御还是借此阵营入侵则取决于玩家的选择。

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【新增探险区域开启全新探险征程】

随着玩家等级上限的开放,在玩家野外探险区域和游戏副本方面《时空裂痕》也将有更多更新的内容添加,包括开放了高达18个的新增副本地图,以及新增更多的野外探险地图,同时还将新增即时冒险和世界事件等等,全新的特拉娜**等你来冒险。

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【新增即时冒险让野外世界更刺激】

在游戏野外世界,玩家除了会遭遇随机刷新的裂痕入侵事件之外更可以接取类似随机任务的即时冒险事件,玩家可以通过选定相应的等级区间加入到一个随机进行的动态冒险事件中去,在进入了即时冒险后玩家会自动和其他同时选择这个等级段的即时冒险的玩家组队,系统会将玩家传送到指定任务地点,玩家达成任务目标之后就会获取高额的经验和职业装备,让玩家可以轻松便捷的升级,此次国服内测将会在新地图伤痕之森添加新的即时冒险任务哦。

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【新增18个副本地图挑战玩家极限】

《时空裂痕》拥有完善的副本系统,玩家达到一定等级之后就可以自由选择适合的副本地图进行挑战,获取高额的经验和极品职业装备,除了玩家首测期间熟悉的副本地图之外,此次国服内测同样新增了18座更具挑战的副本地图。

6个5人地下城副本

5人副本是《时空裂痕》专为5人小队设计的地下城,分为普通、专家和大师三种难度。大量的BOSS、机关为所有玩家带来惊心动魄的挑战和激动人心的装备,此次共新增了国外裂口、符文坡地、灯钩谷的沦陷、魔能火山、深渊绝壁和卡杜西斯之谷6个地下城副本。

8个10-20人团队副本

除了小型的地下城副本之外,《时空裂痕》同样拥有10-20人左右的大型团队副本,玩家将会应对特拉娜世界上最可怕的威胁,和众多史诗级BOSS战斗,此次国服内测共新增了碧鳞之灾、灵魂之河、镶金预言、覆水大厅、堕锤要塞、涅磐之地、地狱破晓和原始盛宴8个团队副本。

4个编年史副本

编年史副本是《时空裂痕》比较特殊的一类副本,这是专为2名玩家准备的特殊冒险模式。编年史让你和朋友一同体验特拉娜世界的恢宏故事,与传奇人物并肩作战,并赢得稀有奖励,这将有助于你深入了解《时空裂痕》特拉娜的史诗剧情,此次国服内测共新增了谐调仪式、碧鳞之灾:堕落的王子、堕锤城:堕落符文和灵魂之河:死亡枷锁4个编年史副本。

阵营系统调整玩家交互更显多变

在玩家阵营系统设置方面,此次《时空裂痕》也有了较大的调整,玩家不再是不死不休的阵营敌对局面,游戏将会开放两大阵营可以共同参与的副本地图和游戏任务,同时玩家间也可以进行邮件往来,如果玩家愿意也可以加入共同的工会,甚至结成婚姻伴侣也是可以的。

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【玩家福利活动海量经验道具送不停】

内测期间,官方也准备了丰富的内测活动,包括针对普通玩家的七重活动以及面向公会玩家的三重活动,总共十重活动,十重大礼等玩家参与。

另一方面,《时空裂痕》名人堂计划内测期间也将重新开启,与首测一样,官方将公布一批游戏成就,内测期间最速达成其中任一项成就的就能入选《时空裂痕》的名人堂,永载特拉娜**的史册。

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此次内测,国服官方主打“网游灵魂”概念,希望通过更具动态和创新的游戏模式让玩家摆脱传统僵尸式的机械式任务和游戏设置,对未来网游发展模式进行大胆的尝试和探索,让我们共同期待它的国服表现吧!

【内测版本新增团队副本介绍之“绿鳞枯潮”】

概述:

绿鳞枯潮是一个20人的团队副本,包涵五个不同的在一个巨大洞穴中的敌军首领,这处洞穴是绿鳞领主(Lord Greenscale)的巢穴。地牢的布局十分简单,只包涵两个殿堂,即主殿和绿鳞巢穴。整个副本的把戏就是一个巨大的树篱迷宫,每打败一个首领就变换一次。而这个副本本身使用粗糙的道具也非常容易通过,使用不超过四到六个粗糙道具对付每个首领就可以过关。

Boss1:公爵莱塔雷乌斯

在这个副本中遇到的第一个首领是公爵莱塔雷乌斯(Duke Letareus)。战斗会在一个巨大的矩形区域内进行。首领首先会位于矩形的最远端,四个角都有一个没有攻击性的跛行者(Shambler)。这场战斗是和某个行动结合在一起的秒杀比赛,你很可能会需要一个主体坦克和两或三个副坦克(off****),充足的团队治愈和最小的主体坦克治愈。

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Boss2:渗入者乔伦

渗入者乔伦(Johlen)是这个副本的第二个首领,战斗在一个方形区域内进行,总共分为四个阶段,难度越来越大。每个阶段中,其战斗内容都是乔伦(Johlen)抛出越来越多的炸弹儿团队则试图阻止。一旦加入,战斗区域就会被关闭,并且巨大的燃烧着的小精灵就会围绕着边界盘桓,他们会杀死任何一个游荡进入他们地盘或被打退回来的玩家。

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Boss3:阿勒利亚神谕

在绿鳞枯潮的第三场战斗是阿勒利亚神谕(Oracle Aleria)。这场战斗分为两个阶段并有少许不同的机械师。游戏区域由一个内部方形区域组成,在这个区域神谕开始,四周由四面墙环绕。这些墙并非完全封闭,在四个角为你留有通向中央区域的通道。

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Boss4:海勒斯王子

在绿磷首领(Greenscale)之前的最后一个首领是海勒斯王子(Prince Hylas),这个人物在银木森林时出现。这场战斗由两个主要的阶段组成。第一关海勒斯(Hylas)会召唤之前的三个首领,但都是削弱版的。第二关会有一场困难的过渡和一些额外的担忧。

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Boss4:绿鳞领主

这是绿鳞枯潮(Greenscale’s Blight)的最后一个首领。它包含四个不同的阶段,以每消耗绿鳞(Greenscale)四分之一的生命值来划分。鉴于治愈和坦克的限制,这场战斗相当持久且困难。只要你能掌控好坦克的生命值,伤害输出不是什么太大的问题。

【内测版本新增团队副本介绍之“灵魂之河”】

灵魂之河是一个20人团队副本,是《时空裂痕》中副本第一层的一部分。其装备要求和难度与绿鳞枯潮相当。位于卡尔?麦索斯( Caer Mathos )的顶端,沉寂泥沼男爵附近。该副本大部分战斗都要求团队成员间的高度协调配合。团队所处的位置是一个极大地开放区域,布满了垃圾怪兽,三个首领和三个焦点。第四个首领,阿尔斯贝斯(Alsbeth),只有在征服了战争大师加雷诺(Warmaster Galenir)、先驱戈拉特(Herald Gaurath)、以及永恒之普鲁托诺斯(Plutonous the Immortal)之后,他才会出现。

要点一:暗焦点

在灵魂之河中有三个暗焦点,他们会掉出三个阿森松徽章和一个史诗物品。战斗很容易,只需要每个人都集中注意力。

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要点二:战争大师加雷诺

这是灵魂之河中最容易的Boss战,新组团队应当从这里开始。战争大师(Warmaster )会掉出三个史诗额定物品和三个阿森松徽章。战斗需要两个坦克和足够的医师,继而能够对抗严重的范围攻击输出。战斗只需要灭掉Boss就行,没有其他恼人的小怪。

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要点三:先驱戈拉特

先驱戈拉特(Herald Gaurath)战役需要大量的协同作战。战斗需要三个坦克和适量医师和伤害输出。

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要点四:永恒之普鲁托诺斯

永恒之普鲁托诺斯(Plutonous)是一场移动与伤害输出的较量。战斗只需要一个坦克和足量的医师。令人震惊的密码(Shocking Ciphers)会袭击团队中的某个人然后引起连锁反应,并殃及临近的玩家。另一个需要注意的技能是行走睡眠 (Walking Sleep ),如果一个玩家进入了战斗区域周围的闪电地带,他会死并且治愈普鲁托诺斯,所以必须尽快消除睡眠效应。

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要点五:不和谐的阿尔斯贝斯

这场战斗混乱的令人难以置信。但一旦你明白其操作,就是很容易的。它至少需要三个坦克,一个为阿尔斯贝斯(One for Alsbeth,)准备 ,第二个在必要的时候进行坦克置换,第三个用来对付随从。

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