2012动作年 《光明纪元》动作性初探

2012-12-12 10:21:26 神评论

2012年是动作当道的年份,无论是《复仇者联盟》、《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起 》等好莱坞大片的风起云涌;还是《叶问》、《武侠》等国产大片红透半边天……在影视圈已经得到了充分印证。相对于电影而言,网络游戏对动作的诉求更为迫切,随着《九阴真经》、《剑灵》等大作的面世,动作性成为衡量一款游戏的重要指标。那么,素有第三代MMOARPG的《光明纪元》究竟在动作性上有着怎样的功底和造诣呢?让我们拭目以待。

一、动作性标配:无锁定战斗

无锁定战斗,顾名思义就是不需要锁定怪物,就可以对其造成伤害,这一概念在动作当道的2012已经不在新鲜。基于无锁定战斗模式所带来的高操作、快节奏和强对抗三大特点,被广大玩家接受和喜爱,成为现在主流网络游戏的“标准配置”。

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二、动作性细节:多打击符号

打击符号,形象一点描述就是在攻击判定发生之时,打击点会有什么样的特殊效果。打击符号的表现力需要与游戏内的诸多元素结合才能完美,因此打击符号最能体现游戏动作性的细节度。在光明纪元中,打击符号是千差万别的,诸如刀光剑影、血肉飞溅、尸体爆裂、腐毒蚀骨、石化崩裂、冰结碎裂、电光火石等等……打击符号的广泛应用和千变万化,让玩家在战斗中有身临其境的真实感,是游戏注重细节追求完美的标志。

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三、动作性核心:力与受力

一直以来,网络游戏的设计人员们想尽各种方法,用来粗略模拟和表现游戏中的真实力学变化。得益于引擎技术的进一步发展,虚幻3的强大物理引擎,能够精准还原力与受力的过程与变化。游戏中每一个动作,例如击飞击退、硬直浮空、防御反击、闪避躲避等,会随着角色与环境的变化产生差别。

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从世界上第一款图形界面的网络游戏开始,游戏对动作性的追求从未停止。未来动作性更将继续成为玩家最主要的诉求之一,游戏开发者也将致力于完美的动作表现。在《光明纪元》中,我们已经看到了几近逼真的动作细节。相信在不久的将来,这款产品能够带来更多的惊喜。


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