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西游大颠覆!2.5D网游《斗战神》试玩
2012-12-12 09:00:52
神评论
中规中矩的2.0战斗模式
《斗战神》采用目前相对已经比较成熟且为市场所认可的2.0战斗模式,所谓2.0战斗模式是区别于传统的网游战斗的锁定站桩式简单数值交互的1.0战斗模式而言的,2.0战斗模式通过多种实时和拟真技术的引入,提高玩家在打斗中的真实体验。
游戏中具备了无锁定、朝向判定、硬质及取消硬质、霸体以及技能整合体系。同时,每个职业还有其独特的位移技能,例如神将则是闪现,而灵狐则是侧翻滚。同时,QTE系统也是游戏一大特色,玩家受到控制技能后,可以通过不断晃动鼠标以挣脱。
在游戏中,小编通过对移动系的妖狐职业的体验发现,传统的弓手后排站桩的玩法基本很难生存,需要不断的调整自己鼠标的方向来进行攻击,同时配合键盘的走位进行风筝,无锁定和主动位移躲闪机制下,玩家面对各种战斗的玩法,不论是PVE还是PVP都将大大拓展。
游戏中的野怪普遍较弱,因此在对抗操作上没有太多的亮点,只要不停使用技能和保持距离就可以,并不需要玩家过多的去思考作战策略,特别是面对较多野怪时候,基本还是回到了用技能拉一群怪进行AOE的状态。毕竟作为一款以动作为宣传点的游戏,必须要让玩家在每一个战斗中都能够感到细节的精髓,而不仅仅是在PK和副本中。
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