游戏史1212:苹果公司上市 PSP发售 机器猫

2012-12-12 00:00:06 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

1980年12月12日早晨,苹果公司上市了。银行家们最终定下的股价是22美元一股。当天收盘时,股价已经涨到了29美元。乔布斯赶到汉布里克特奎斯特的办公室,观看了开市。在25岁这一年,他的身家达到了2.56亿美元。

此外,索尼PSP1000和很多经典游戏也是今天发售的,一起来看游戏史上的今天。

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1980年12月12日苹果公司上市

1980年12月12日,苹果公司股票公开上市,在不到一个小时内,460万股全被抢购一空,当日以每股29美元收市。按这个收盘价计算,苹果公司高层产生了4名亿万富翁和40名以上的百万富翁。乔布斯作为公司创办人当然是排名第一。,他们吸引的资金比1956年福特上市以後任何首次公开发行股票的公司(IPO)都要多。在五年之内该公司就进入了世界公司五百强,是当时的最快记录。

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2012年8月21日苹果市值创有史以来最高纪录,达6235亿美元,打破了微软曾经创造的记录,成为有史以来市值最高的公司。

苹果公司对游戏的影响

2011年伦敦游戏大会(London Games Conference)组委会对1000位游戏业内人士进行了一次问卷调查。最后得出的结论是:苹果公司已经超越任天堂与PlayStation 1,成为游戏业界最大的影响因素。

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在业内人士的心目中,对游戏业影响最大的五位人物分别是:前任苹果掌门人史蒂夫 乔布斯(Steve Jobs)、Valve创始人加比 纽维尔(Gabe Newell)、任天堂大师宫本茂(Shigeru Miyamoto)、万维网的发明者,互联网之父蒂姆 伯纳斯 李(Tim Berners-Lee)爵士以及美国社交网站Facebook的创办人马克 扎克伯格(Mark Zuckerberg)。而他们的得票率分别为:26%、16%、7%、4%与3%。

游戏杂志MCV的主编Michael French说,苹果的iPhone和App Store在3年就改变了消费者对游戏的看法和游戏界如何开发、出售游戏。对于iOS平台来说,游戏已经成为其重要的组成部分。经常有游戏成为App Store销量最大的应用。其他便携游戏设备厂商,比如任天堂,的利润在苹果的成功之下出现了快速下滑。

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2010年苹果发布了游戏中心,iOS系统下的游戏社交网络,玩家可以在这里与朋友比较最高分或者挑战彼此。该服务与索尼的PlayStaion网络和微软的Xbox Live很相似。

苹果也开始侵蚀油任天堂、索尼和微软主导的家庭游戏主机市场。iOS 5中的AirPlay镜像功能可以将iOS设备的内容无线推送至Apple TV,目前Real Racing 2 HD游戏已经完全利用了该功能,你可以使用多个iOS设备在大屏幕上进行多人赛车竞赛。

史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)

职位:苹果公司联合创始人、前行政总裁。同时也是前皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios,中国香港译作彼思动画制作室)的董事长、行政总裁(Pixar在2006年被迪士尼收购)。

血型:O

出生日期:1955年2月24日

逝世日期:2011年10月5日

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乔布斯被认为是计算机业界与娱乐业界的标志性人物,同时人们也把他视作麦金塔计算机、iPod、iTunes、iPad、iPhone等知名数字产品的缔造者,这些风靡全球亿万人的电子产品,深刻地改变了现代通讯、娱乐乃至生活的方式。

乔布斯是改变世界的天才,他凭敏锐的触觉和过人的智慧,勇于变革,不断创新,引领全球资讯科技和电子产品的潮流,把电脑和电子产品不断变得简约化、平民化,让曾经是昂贵稀罕的电子产品变为现代人生活的一部分。

2012年7月26日,《时代》杂志评出了一直以来美国最具影响力的20人,苹果已故CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)当选。

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PSP 1000 2004年12月12日正式发售,目前已停产。

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PSP1000采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图性能一度超过时下高配置游戏电脑主机,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。

综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最好的掌上型多媒体终端。

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销量:

年度      累计         
    2005
    硬件
    NDS    4,227,808 5,621,590
    PSP    2,254,319 2,730,348
    软件     
    NDS  12,839,732 14,549,257
    PSP    2,603,848  3,344,563






2006
    硬件
    NDS  8,403,838 14,025,428
    PSP  1,884,493  4,614,841
    软件
    NDS  37,595,184 52,144,441
    PSP  5,272,495  8,617,058





2007
    硬件
    NDS  7,209,147 21,234,575
    PSP  3,108,016  7,722,857
    软件
    NDS  37,320,119 89,464,560
    PSP  5,682,184 14,299,242





2008
    硬件
    NDS  3,285,137 24,519,712
    PSP  3,341,115 11,063,972
    软件
    NDS  23,135,913 112,600,473
    PSP  7,860,443  22,159,685





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PSP2000

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PSP3000

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恶魔战士编年史

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山脊赛车P

此外,还有很多经典游戏也是今天发售的。

大金刚康茄鼓

英文名:Donkey Konga
    厂  商:NAMCO
    机  种:GC
    发售日:2003.12.12(J)/2004.9.27(U)/2004.10.15(E)
    类  型:MUG



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这是NAMCO与任天堂合作开发的音乐游戏,游戏的理念来自“太鼓的达人”,并为此专门发售了GC的手鼓。任天堂则提供了经典的角色形象和来自自家名作的经典曲目,光凭这一点就有足够的吸引力。游戏中还加入了拍手这个大金刚的招牌动作,使得玩法更加丰富。本作获得FAMI通31分评价,在日本获得了46万销量,全球累计107万,是GC主机上最成功的音乐游戏。

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超级大金刚

英文名:Super Donkey Kong / Donkey Kong Country
    厂  商:任天堂
    机  种:GBA
    发售日:2003.6.6(E)/2003.6.9(U)/2003.12.12(J)
    类  型:ACT



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GBA在推出了4款“超级马里奥”系列作品复刻版之后,终于开始向大金刚下手了,本作就是SFC版“超级大金刚”的移植版。

不过游戏在流程以及操作的流畅度方面还是完全不逊色于SFC版的,除了由于GBA屏幕解析度的缘故导致部分判定有所差异外,版面、场景包括物品的位置都几乎是一模一样。SFC版那种独特有的丛林感觉的打击乐也很好的得以再现。此外,GBA版还支持了随时存档,并追加了相机搜集要素,更有全新的迷你游戏加入,其中包括了时间挑战、钓鱼和跳舞,而且可以联机对战。游戏获得了30万的销量,全球累积192万。

洛克人EXE4红日/蓝月

英文名:Rockman EXE 4 / Mega Man Battle Network 4
    厂  商:CAPCOM
    机  种:GBA
    发售日:2003.12.12(J)/2004.6.29(U)/2004.9.3(E)
    类  型:A.RPG



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“洛克人EXE”系列是CAPCOM随GBA首发的RPG作品,以经典的洛克人角色和世界观配合独特的战斗方式,再加上流行的养成要素,赢得了许多新的用户,并随着制作了对应的动画,可谓是CAPCOM在新世纪以来最成功原创作品之一。本次的4代首次同步发售了双版本,与之前系列作品不同的是游戏的流程大大的缩短了,新加入的锦标赛成为了重点,而由于关系到灵魂搜集和其随机性,想要达成全部12个灵魂需要双版本都完成三周目才能获得。这一点在玩家中褒贬不一,但FAMI通依然打出了34分的金殿堂,游戏的销量达到了97万,不仅是GBA销量最高的第三方作品,也是CAPCOM从2003年开始一路溃败之后唯一的亮点。

御伽

英文名:Otogi: Myth of Demons
    厂  商:FROM SOFTWARE
    机  种:XBOX
    发售日:2002.12.12(J)/2003.8.27(U)/2003.9.5(E)
    类  型:3D ACT



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如果说2002年末XBOX上最精彩的作品,除了“铁甲飞龙ORTA”之外,相信就非本作莫属。FROM SOFTWARE除了“装甲核心”那样的3D机器人射击和“回声之夜”那样的AVG,居然还能作出这样的动作游戏,实力实在是不容忽视。

游戏的背景设定在1000年前的日本安平时代,玩家扮演的是拥有强大巫力、以结界封印死之世界一族的源氏家族勇士源赖光,他要凭借一身高超的武艺与神秘的巫术来对抗各种日本神话中的强大妖怪,如大僧正、酒吞童子、八歧大蛇、鸦天狗等。游戏画面极为强大,广阔而精细的场景设计、令人瞠目的BOSS建模、绚烂的刀光剑影和魔法效果让人不由得感叹XBOX实在是强悍之极。而在操作系统上本作也有着相当独到的设计:主角的移动带有很强的漂浮感,斩杀的动作也并不像“鬼泣”或者“忍者龙剑传”那样迅捷,但无论是在地面还是在空中都可以轻松的达成多段的连击。

游戏获得FAMI通31分评价,销量是4万份。以猪头来看,这么优秀的作品,只能说XBOX不该是美国货……

《御伽》游戏截图:

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红海

英文名:Kurenai no Umi / Crimson Sea
    厂  商:KOEI
    机  种:XBOX
    发售日:2002.12.12(J)/2002.12.16(U)/2003.3.28(E)
    类  型:3D清版打斗



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KOEI为XBOX原创的一款科幻无双类作品,其地位大约可以与XB360的“九十九夜”相比。由于是科幻题材,游戏的主要作战方式是射击,而场景也包括了室外的旷野以及室内的研究所等,这是在无双系列中所没有的。本作中有着广阔的视野和潮水一般的敌人数量,但建模却制作得十分精细,这在PS2主机上是很难实现的。除了自身作战之外,还需要与队友进行配合才能很好的完成任务。游戏中可以对武器装备进行买卖,针对不同敌人使用不同的武器会有相当大的杀伤力,此外,主角也可以使用类似无双乱舞的大威力技巧。不过游戏的视点比较成问题,容易让人头晕,而且不能支持双打也是一个失败。

本作的FAMI通评分是33分,销量近5万,算是年末XBOX上不错的成绩。但如同GC版“战斗封神”一样,本作后来也转移到了PS2继续发展,而光荣也没有再为XBOX制作类似的原创作品。

《红海》游戏截图:

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布林克斯 时之清道夫

英文名:Blinx: The Time Sweeper
    厂  商:微软
    机  种:XBOX
    发售日:2002.10.7(U)/2002.11.8(E)/2002.12.12(J)
    类  型:3D ACT



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2002年是PS2、GC和XB三大主机酣战正浓的一年,各种类型的精品纷纷登场亮相,针锋相对。在GC拿出“星际火狐”、PS2拿出“瑞奇与叮当”之际,XBOX则重点推出了这只霹雳酷炫猫——BLINX。

游戏中的主角拥有奇特的时间吸尘器,可以对时间随意进行停止、逆转、加速、减缓等操作,以此来对抗时间魔王拯救公主。借助XBOX的强大机能,主角身上纤毫毕现的毛皮给人很深的印象,游戏的画面也是光怪陆离,各种特效完全是在炫耀机能。可以像播片一样随意改变进程的设计虽然还有着不完善的地方,但作为初次涉足游戏业界的微软来说已经是相当不错的创意了。可惜XBOX在日本的主机销量低迷,本作获得了FAMI通31分评价,仅比“瑞奇与叮当”低1分,但销量却只有不到3万。

《布林克斯 时之清道夫》游戏截图:

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钟楼3

英文名:Clock Tower 3
    厂  商:CAPCOM
    机  种:PS2
    发售日:2002.12.12(J)/2003.3.18(U)/2003.6.25(E)
    类  型:AVG



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原本是HUMAN制作的经典AVG系列,由于厂商的倒闭,由业界巨头CAPCOM接手了版权而推出续作。由于CAPCOM对于恐怖AVG游戏所具有的深厚功力,玩家们对于本作都是充满了期待。

总体来说游戏对于原作的恐怖氛围依然是较好的保留了下来,包括剧情方面也给人似曾相识的熟悉感,画面方面虽然锯齿比较严重,但大量的CG演出和对于场景角色的刻画还是相当出色。不过由于作战的要素被大大削弱,习惯于CAPCOM之前的四大系列的玩家对于本作可能会感到相当失望,尤其是那段时间前后有着众多的精品大作涌现,仅仅是CAPCOM就有“生化危机0”和“鬼泣3”前后夹击,本作相比之下显得比较单薄。FAMI通给本作的评分是33分,但区区13万的销量恐怕是难以让CAPCOM有继续这个品牌的念头。

不过在2005年4月登场PS2的“狂城丽影”应该说还是很有本系列的味道的,CAPCOM的AVG,那就是不一样。

钟楼3》游戏截图:

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黄金国之门 卷2

英文名:El Dorado Gate Volume 2
    厂  商:CAPCOM
    机  种:DC
    发售日:2000.12.12
    类  型:RPG



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由“生化危机”系列的剧本方FLAGSHIP制作、天野喜孝插画、CAPCOM发行的“黄金国之门”系列之二。这个月刊式RPG计划在DC发布之初就已经公布,可惜随着DC形势的江河日下和CAPCOM的旁骛过多,计划正式启动时已经太晚,而这款第二卷也成为了在DC停产之前的最后一作。游戏包含了剧本的4-6话,讲述兽人巴多、剑士埃里森与同伴们的冒险经历。游戏以清新的2D手绘风格和明快的流程为主要卖点,每一卷的剧情都不是很长,但又都与其余的作品有着相互的关联。可惜原本构思的24卷庞大计划最终被改成了7卷草草收场,不知道国内有多少人认真玩过这个系列。

元气皮卡秋

英文名:Pikachu Genki Dechu / Hey You, Pikachu!
    厂  商:任天堂
    机  种:N64
    发售日:1998.12.12(J)/2000.11.5(U)
    类  型:ETC



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在1998年底,任天堂以“塞尔达传说 时之笛”为先导,连续发售了多款高品质的全新作品,成功的掀起了N64主机的高潮,这是那个时代任天堂软件实力的完美体现。

本作就是其中一款极具新意的作品。游戏以“口袋妖怪”的代言人皮卡秋为主角,玩家需要通过同捆出售的专用麦克风与皮卡秋进行对话交流,陪着他进行各种活动。皮卡秋的一喜一怒都会生动的反映在屏幕上,这种人机交互式沟通的感觉可以说是家用机历史上的第一次,非常震撼人心。可惜由于游戏对于口语的要求较高,国内玩家很少能够享受到其中的乐趣。游戏在日本达成93万的销量,连同“班卓与卡修大冒险”、“马里奥聚会”等连番攻势,无怪当时PS都感到胆寒。本作的全球累计销量是183万。

塞尔达传说 梦见岛DX

英文名:Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima DX / The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
    厂  商:任天堂
    机  种:GBC
    发售日:1998.10.31(U)/1998.12.12(J)/1999.1.17(E)
    类  型:A.RPG



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GBC主机推出后受到了空前的热烈欢迎,而N64版“塞尔达传说 时之笛”获得了史上第一个满分评价也令业界欢欣鼓舞。任天堂趁热打铁,将5年前的GB版“塞尔达传说 梦见岛”进行了彩色化,而推出这部“梦见岛DX”,相信这是许多国内玩家购买GBC的必备之作。

游戏基本上就是原作的彩色版本,在剧本流程等方面与原作都是一样的。但不同于在GBC上直接运行GB版“梦见岛”那种只能显示10种色彩的图像效果,本作中充分发挥了GBC专用游戏的色彩优势,液晶画面用色看上去感觉很舒服。此外,作为新版,游戏还专门加入了一个利用色彩来解谜的新迷宫。由于原作的素质已经非常高,彩色化之后无论是怀旧还是尝试新的内容都不会让人失望。本作获得了FAMI通32分的评价,销量达到了51万,这都很接近原作的成绩。而IGN更为游戏打出了10分的满分评价,全球累计销量为222万。如果算上两个版本,总成绩在600万以上,在系列中仅次于初代和“时之笛”以及现在的TP。

REAL BOUT饿狼传说

英文名:Real Bout Garou Densetsu / Real Bout Fatal Fury
    厂  商:SNK
    机  种:ARC/NGO/N-CD
    发售日:1995.12.12(ARC)/1996.1.26(NGO)/1996.2.23(N-CD)
    类  型:FTG



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这是在“饿狼传说3”之后系列的第5作,也是传统的“饿狼传说”系列中系统最完善、最受好评的一作。

游戏将前作的三线战斗改回了二线制,并追加了3名新角色:秦氏秘传书的继承者秦崇雷、秦崇秀兄弟,以及经典BOSS吉斯,使角色达到了16位。前作中的超必杀以及潜在能力也完全保留,场地两端还出现了围栏,一旦围栏破坏被击出场就会直接败北。本作的容量达到了346M,第一次突破了NEO.GEO传统的330M卡带容量上限,在当时引起了相当的震动,而从此SNK的作品容量就不断提升,“拳皇96”362M,“天草降临”378M,“RB饿狼传说SP”394M,“拳皇97”460M,“月华的剑士”474M,“RB饿狼传说2”539M,“拳皇98”683M,“狼之印迹”706M,最终在“拳皇2003”达到了极限的716M,真是潜力无穷。

本作的SS移植版是SS第一款对应扩张RAM卡的作品,移植度相当赞,而PS版虽然晚了4个月,依然显得十分吃力。

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宇宙继承者

英文名:Sol-Feace / Sol-Deace
    厂  商:WOLF TEAM
    机  种:MEGA-CD/MD
    发售日:1991.12.12
    类  型:STG(横版射击)



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一款描述未来时代星际战争的作品,玩家需要操作战机去对付控制了人类的超级情感电脑GCS-WT。本作是从X68000主机移植的,游戏中在不发弹时移动战机可以使战机上下两个炮口角度变化,而按住发射键时炮口角度则不会变化,要合理利用这一点来攻击敌人。虽然借助了CD-ROM的大容量,但游戏的实际效果并不理想,攻击方式比较单调,背景也不够华丽,令玩家缺乏兴奋点,相比MD上数量众多的优秀横版射击作品,显得比较单薄。从游戏后来推出了美版卡带版来看(日版只有CD版),并不能算是针对Mega-CD量身定做的作品。

机器猫

英文名:Doraemon
    厂  商:HUDSON
    机  种:FC
    发售日:1986.12.12
    类  型:ACT



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藤子不二雄的经典名作《多拉A梦》,当初又叫做“叮当”或者“机器猫”,在动画迷心目中有着非常高的地位。本作是这部经典的第一次游戏化。游戏以俯视画面的迷宫与横向卷轴的动作部分组成,包括开拓篇、海底篇和魔境篇三个世界,玩家要操作机器猫救出大雄和伙伴们,一起打倒大魔王。游戏中可以使用多种宝物,版图设计也比较复杂,是FC早期游戏中一款佳作。由于原作广泛的人气度,游戏的销量达到了115万,是HUDSON史上第二高。那一年HUDSON的“忍者哈特君”、“冒险岛”、“迷宫组曲”以及本作4部动作游戏累计销量达到450万,这样的成绩除了任天堂之外,只怕是空前绝后了。



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