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感受轻快节奏!巨人2.5D新游《万神》试玩

2012-12-07 10:48:21 神评论

游戏战斗摒弃了传统站桩输出,实现了移动战斗。如果是背对怪物释放技能,则会自动转身。不过由于之前提到的人物动作比较花哨而造成的动作不够流畅利落,影响了战斗的打击感。

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战斗效果,技能华丽

战斗的技能效果还是比较华丽的,不过被击中后就没什么反应了。不过,不同怪物死前动作不同,有的是直接扑倒,有的则是退后击飞倒地。整体来说,战斗打击感还需提升,不过在细节上做得还是比较用心的。

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采用移动战斗,图为怪物被击飞效果

技能的学习继承了游戏轻快的风格,技能到等级后可自动学会,点开面板即可升级。

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技能的学习十分轻便

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