张向东谈《时空裂痕》:不做无灵魂的僵尸游戏

2012-12-07 10:06:58 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

盛大游戏,2001年凭借《传奇》开启了中国网络游戏的一个时代。而12年过去之后,传奇系列仍然是盛大游戏的营收主力,《传奇》制作人张向东功不可没。作为盛大游戏新一任CEO,张向东正在努力为盛大寻找《传奇》的“接班人”——他会是《时空裂痕》吗?

早在去年Chinajoy上,盛大前CEO谭群钊就曾表示,希望盛大其它优秀产品能“接过传奇的枪”,《时空裂痕》作为盛大明年的重要成品,能否成为新的支柱,顺利接枪?张向东对17173记者表示:“这是一款有灵魂的游戏,未来会将其打造为盛大游戏未来的支柱品牌。”

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盛大游戏CEO 张向东

采用点卡收费 望成盛大游戏未来支柱

17173:从Q3的财报来看,传奇系列仍然是盛大的营收主力,您个人对于《时空裂痕》十分看好,在您看来,这款产品在未来是否会成为盛大新的营收增长点?

张向东:《时空裂痕》是一款非常优秀的游戏。在欧美市场上有良好的表现。这款游戏在国内市场上,无论是品质还是创新点,都是顶尖的。因此我们对它很有信心,我们会倾注全力,专注于游戏品质和提升玩家体验,将其打造为盛大游戏未来的支柱品牌。

17173:现在中国市场的游戏几乎都是采用道具收费的模式,《时空裂痕》会采用什么样的收费模式?是否是此前有传的计时收费模式?

张向东:关于《时空裂痕》收费方式,我们在玩家中进行了大量调查,也获得了很多反馈。目前看来,大多数欧美大型MMORPG玩家更认同按时收费的模式。所以我们计划在《时空裂痕》中采用点卡收费。至于同样有不少玩家关注的月卡和其他收费模式,我们也会积极考虑。

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17173:很多玩家表示,《时空裂痕》的天赋系统让人有些看不懂,现在的玩家更喜欢简单易上手的游戏,您也曾提到,《时空裂痕》正在做游戏的易用性和新手任务的调整,能具体告诉玩家这些调整都包括了哪些方面的内容吗?

张向东:《时空裂痕》是一款易于上手,难于精通的游戏。游戏内置了默认的天赋模板,新玩家只要按照系统提示操作就可以搭配出满足正常升级需求的灵魂树,可以说比市面上的大多数游戏都要友好。

关于《时空裂痕》这次的内测版本,我们针对首测时玩家提出的任务流程、系统教学、升级难度、怪物数量以及场景的画面效果,都进行了细致的优化,相信能让《时空裂痕》更快地为中国玩家所接受。

《时空裂痕》有“灵魂” 不做僵尸游戏

17173:盛大在传奇系列的运营上有不少成功的经验,这一次在《时空裂痕》的推广运营盛大会将哪些成功的经验带过来?

张向东:盛大游戏的核心竞争力,在于我们拥有不断满足用户需求的能力。我们一直以满足用户需求为出发点,不断提升产品研发能力,提升游戏的画面、音效、设计等;根据市场变化,不断完善营销服务体系,为用户带来更好的体验。注重用户体验是我们一直以来取得成功的经验,我们也会将这些经验更好到融入到《时空裂痕》的运营当中。

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17173:作为盛大明年的重点产品,《时空裂痕》从很早之前就将《魔兽世界》作为竞争对手,如果让您用一句话来向玩家推荐《时空裂痕》,您会说什么?

张向东:这是一款有灵魂的好游戏。

17173:目前国内MMORPG市场竞争日趋激烈,每一款新游戏都面临着比以往更严峻的考验,请问您认为《时空裂痕》如果可以从竞争当中脱颖而出,最大的优势是什么?

张向东:《时空裂痕》是一款和其他游戏都不一样的游戏,它整个世界都是动态的,具有生命具有灵魂的,可以说每一次进入游戏,面对的都是未知的体验。从服务器启动的那一刻开始,即使你不在游戏内的时候,这个世界也在自己发展着变化着,今天是你的领地,明天就可能被敌对阵营占领,今天你去接任务的村庄明天就可能变成全部是怪物。

目前市面上很多游戏,一眼看上去什么系统都有,很齐全,但是玩起来,就像机械性的操作一样,毫无乐趣,我们把这种游戏称为“僵尸游戏”,四肢齐全,但是缺少灵魂,市面上这种游戏太多了,缺乏为玩家的考虑,我们希望玩家可以在《时空裂痕》里体会到这种“游戏的灵魂”

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