炎龙3D奇幻新游《神话纪元》抢先试玩揭秘
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《神话纪元》是由炎龙科技携手暴风图腾历时3年共同合作开发的一款3D奇幻网游。这款国产游戏秘密研发多年,开发曾用名《暴风图腾》,并于2012年登陆美国E3游戏展,国服至今尚未测试。近日,小编受邀进入游戏前往体验,下面将为您揭开这款国产3D奇幻游戏的神秘面纱:
注:本次试玩针对的是《神话纪元》媒体邀请测试,游戏还处于开发阶段,欢迎广大玩家到《神话纪元》专题发表您的意见与看法。
由于游戏处于开发阶段,创建人物的背景都还没做好,不过可以看出人物3D模型制作细腻,写实逼真。
游戏设置了战士、法师、牧师、道士、刺客五大基础职业,职业在后期可进行两种天赋的选择。职业的设定上来说比较传统,采用了坦克、远程法术、治疗、召唤系,近战物理几大类的设定,可以较好的进行团队配合。不过同时,也缺乏一定的创新力。
人物可选肤色、发型、发色一些基础选项,脸型比较丰富,各具特色,不过不支持DIY捏人,还是难以区分开来。
进入游戏后,画面效果着实让小编惊艳了一把。游戏整体画风为3D写实奇幻风格,背景音乐也配以活泼欢快的北欧小调,模型的构建都相当的精致细腻。光影特效尤为出色,采用了动态阴影、容积光照、环境遮蔽、海阳光以及屏幕折射等内容,打造出一个真实细腻的游戏世界。
游戏动态效果也比较丰富,森林中树叶摇曳,小动物跑来跑起,NPC也时不时做着动作。不过这些动作多为一套动作循环播放,并不会根据情况作出改变。例如路边的草丛没有物理碰撞效果,走过后没有反应。树叶也不会随风速改变,永远以同一频率和姿态摇曳。水体清澈见底,不过波动和扭曲都不太自然。
游戏视野拉伸限制十分大,最大视野偏近了一些。界面UI十分清爽,仿暗黑的两颗动态红蓝球十分抢眼。拥有天气特效,不过出现频率比较不自然,黄昏、骤雨都随机出现,持续一小段时间。
游戏的操作模式为键鼠双操作,玩家使用WASD来移动行走,1~=为技能快捷键。各类按键都支持自定义调整。
同一般MMORPG相似,游戏前期以任务为主,在任务设定上以寻人、打怪为主,略微枯燥。游戏不带自动跑的无脑寻路,不过点击任务追踪后,人物头顶将出现明显箭头,跟随箭头即可跑到任务地点。
任务系统目前还不是很完善,从操作上看,存在一些任务品掉率偏低,寻路指向不明确,任务线与等级不符的现象。不过相信在正式开测以后,这些问题都会得到改善。
不知道是不是由于开发中的原因,战斗过程还没有任何音效提示与被击打效果。不过从目前战斗的机制来看,游戏依然采用的是站桩输出,不可在移动中释放法术,同时需要面对怪物才可以放出技能。技能效果比较华丽。
此外,战斗时会慢慢积累爆气,不过目前尚没有具体的作用,或许在游戏开发后期会有实质作用。战斗结束后,怪物的掉落会发出明显光柱,可使用范围拾取技能一键拾取。
目前的技能系统还设置的比较简单,采用升级加点双系天赋树的形式,点出技能即可使用。技能与技能之间没有太多连招或者配合使用的联系,在战斗体验上还需要多加强化。
在打怪过程中,突然小编眼前出现一道门。原来是游戏创新的特色——随机副本“时空裂痕”。玩家可在任何地点进入随机出现的副本中,随机副本的怪物等级也与出现地区的怪物等级相当。
游戏拥有宠物与坐骑系统。目前宠物系统类似战斗宠,可出战,不过没有看见明显的操作指令,但是会主动帮助玩家打怪。
坐骑分陆地坐骑、飞行坐骑与水下坐骑,以及单人和多人坐骑,可进行乘骑、喂食、放生、融合等操作。
《神话纪元》目前尚在开发阶段,小编此次体验也仅仅是带玩家一窥其貌,游戏中还有不少内容都尚未开放,不过从当前体验的内容上来看,游戏画面细腻精致,不过细节上BUG还比较多;任务体验略显单一枯燥,希望在后期强化剧情部分;而宠物与坐骑系统尚未成型,不过玩法看起来比较多样;独具特色的随机副本是一大亮点,不过作用尚不突出。总体而言,《神话纪元》是一款诚意之作,让我们期待未来在正式首测时给大家带来更好的体验吧。
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