中枪请举手!玩家30个很傻很天真的游戏坏习惯
【17173整理报道】
不得不说,习惯这玩意儿人人有之,人们常常会不经过思考就迅速的完成某些自己认为无压力的事情。但这恰恰经常给游戏玩家带来困扰:到底这些习惯是让游戏更有趣呢?还是让自己被游戏玩了呢?好吧,今天小编想要和大家分享的是那些让我们经常犯的坑爹习惯,不知道座前的你身中几枪?
游戏中一卡壳就上网查攻略
天啊,这个谜题太难了!我只想知道下面什么剧情,所以费脑子的事情**吧,只要在网上一查就知道了,很方便是吧?嗯,太方便了,需要一点脑子的事我们都会默认上网查一下,不过这确实是毁掉一款游戏最快的方法,恭喜你……
物品收集控
在你继续在地上捡起第20块破烂之前,退一步仔细想想吧。你真的需要这玩意么?在整个游戏过程中会用到?这些猎奇的破烂能装进你的物品栏里已经是个奇迹了,混在一群动物骸骨,魔法粉尘,胡萝卜,药剂,和双手锤中,你一个法师挥得动双手大锤么?尽管这些东西并不会占用真实的空间……
检查游戏每一个角落
哦耶!刚刚在湖底找到了一个隐藏宝物,原来从这个平台掉下去只是安全的落到一个隐藏房间。那么我们多试试这招吧?呵呵,一些游戏变态的将奖励藏在各种龌龊的地方,不花一番功夫找不到什么好东西。可有时候,这是个单纯的陷阱,也许你该用你掉坑里的时间想想这件事。
用尽一切手段准备最终Boss战
这将会花掉额外的大量时间,完成每一个支线任务,准备最强力的技能和魔法,找到隐藏怪物,将材料集齐打造最强力的装备。最终Boss战可能比较难啃,但是现在我们准备好了,没准能一战。准备好开Boss咯!什么?这就死了?!库存的99个大血瓶一个都没喝呢,所有的牛逼物品都是浮云了……
假设角色可以碰水
《荒野大镖客》中的John Marston是个铁血纯牛仔,能在疾驰的马背上轻松爆头。但是因为他从没学过游泳,齐腰深的水肯定会淹死他的。《地狱边境》中的那个小男孩,上肢力量可以把自己各种滞空,但是只要沾水就死。至于《刺客信条》我都懒得说了。《GTA:VC》中的旱鸭子Tommy Vercetti已经是10年的事情了,敢不敢教给所有角色狗刨式,把这事结了。
格斗游戏中一心要玩连招
一堆角色还有海量连招?好吧,绝大多数的格斗游戏玩家最喜欢干的事情就是没事秀一下那些华丽到爆的连招……
再来一回合就睡
已经凌晨一点了,注意是周一的凌晨。你早上还要早起去上班学习,但是现在正是紧要关头。你马上就要爆对方的主基地了!呼,终于爆了!嗯,还有时间,再来一把速推就睡觉……咦,七点了……
竞速类游戏一开始就担心排名
马上就要赢了!前面再来几个急转弯就第一了!擦,又中招了……
狂跳对话
不要废话解释剧情了,就那么几句闲扯的话谁不知道啊……等等。刚才我选的什么?怎么开始读取画面了?发生了什么?刚刚跳过了激情的过场动画?居然没有剧情提示?
慢慢来
稳扎稳打赢得比赛,尤其是在生死攸关的时刻。小心翼翼的亦步亦趋,这样就没人能阴到我们了。然后突然意识到你已经杀了10次同一个小怪了,它还不停刷刷刷。好吧,慢慢刷BOSS等待你的就是被磨死……
一步一快速存档
存档,再存档:刚才十几分钟打得太臭,浪费弹药,读档。然后熟练地摁向F9,或者偶尔手抽一下摁到F5了?恰好这时候被人家爆头了。没关系,读档嘛!
死前不幸存了一次档?现在变成了不断重放的死亡画面。怎么办?只能重新打这关了……
一次只做一件事
每个枪兵都是一条鲜活的生命。建造兵营之后,升级一些护甲,再升级打鸡血的强心针,攻防什么的当然也不能少,现在可以出门面对惨淡的人生了。他的胖子队友和医疗船也要陪着一起。敌人怎么着也干不过这一队移动的死亡之球吧,我们只要小心的在地图上推进,保证不被人埋伏。事实上,实在太过专心以至于被人家偷袭了基地。
刷怪升级
在过去,网游中快速升级的诀窍就是刷怪,像法师大爷就是代表人物。任务死开,在野外不停的刷刷刷,看着经验条一点点涨满。但那是往事了,现在大多数网游都向WOW学习,做任务成为升级最快的途径。不过意识到这一点的方式可能有点残忍,刷了一小时怪发现不如随便做个跑腿的任务来的多……
觉得联机总是更好玩
《名将》、《忍者神龟》和其他街机游戏让人产生了多人合作的游戏就像乌托邦的错觉,我们曾跟好哥们一起携手愉快的打穿了那么多游戏。当然,你的哥们偶尔可能卖下萌,捣个乱,这都最正常不过了。但现实总是残酷的,当你发现好基友其实不是故意,而是真心不擅长玩游戏的时候,心都碎了。最尴尬的莫过于被其坑的死去活来时,还要鼓励他们加油……
认为成就值得一做
强迫你干这干那游戏分数和奖杯是个什么东西?我们不能确定,但是如果停下来好好想想,大概会觉得它们好坑爹。为了找那些毫无意义奖励花掉的无数时间……还有那些为了优越感而硬着头皮玩的变态难度。
砸掉场景里所有东西
并不是我们有要砸碎一切的破坏欲。但是你真心不知道哪个破罐子里会蹦出什么好装备。是有钱,或者血瓶,还是什么都没有?万一是个极品呢?只有先砸了才知道,尽管可能要浪费个20分钟,让游戏过程变得犹如强迫症附体。更不要说可怜的罐子了,他们的宿命就是被砸成碎片,极小概率吐出什么个能看的东西。
不满被游戏虐
坚持不懈总有回报。但是你有没有注意到被游戏虐时你什么反应?不计其数的失败,你渐渐开始对生死麻木了。最后,你不断地玩死游戏主角。每次重生,只是可怜主角无尽炼狱的又一次轮回。游戏变难了嘛?没有,其实是你变的更差了。关掉游戏,吃点东西,散个步,撩猫逗狗去吧。我保证当你回来时会发现这关会容易不少。
疯一样的少年
站住不动,就跟尸体无异。所以只要置身于现代的联机游戏,就无脑冲向敌人。没时间管什么击杀比,或者意识到其实自己在送人头。因为每次你被人远距离狙死之后,怒火中烧只会让自己冲的更加勇猛。
从不舍得放大招
只有傻子才会一上来就亮出自己的王牌。大招不是要费血就是很难收集啊!这么轻易发出去不是亏大发了?
自毁倾向
这对于一些年轻一点的游戏玩家来说,可能并没有意识到这个问题,因为谁都年轻过。很多玩家都曾经历过连续几天几夜的奋战,不过随着年龄的增大,这些玩家也慢慢的改掉了这个“坏习惯”……
作弊
这应该是最典型的例子了,只要是玩家,那就绝对都听过这个词。这个话题从游戏出来之初就甚嚣尘上,初期往往是程序员的一些Bug或者故意留的后门成为玩家找寻的重点,这部分玩家当时并没有受到太多的鄙视反而赢得了足够的尊重。
疯狂练级
这似乎也是玩家的通病之一,暗黑3刚出来那会就有玩家在2天之内完成了满级成就。别说是游戏等级了,有些玩家甚至要练到经验条也是满的才肯罢休……
我就爱捣乱
很多爱捣乱的少年玩游戏最简单的目的就是:自己爽就行,让别人哭去吧!最简单的表现形式就是喜欢爆别人装备,或者在副本中瞎捣乱……
虐杀者
这类玩家无时无刻不想着PK,只要是能见能动的都要变成尸体,无论你是玩家还是一只小动物。
好为人师
人说观棋不语真君子,实际上观游戏不语也是真君子。可能现在在家玩游戏的时间多了,旁边有人指指点点的日子少了,这种情况似乎出现不多。但记得当年混街机厅的日子,不管你打得好还是打的孬后面都有一群哥们儿不停的支招,唉,在那种环境下锻炼出来现在即使旁边打雷都可以专心致志的水平。
任务狂人
无论是主线还是支线,只要是能做的任务一定要全部做完,不然就不舒服。这种习惯想来有可能是当年在国产RPG的熏陶下形成的……
喷子
有些孩子已经把国骂既是国粹融入自身,最具体的表现就是在一些高端副本和DOTA类游戏上。走位不好,喷。走位好了,也喷。不玩游戏了,追着你喷……好吧,我们完全理解**,但求给我们一个良好的游戏环境……
只为赚钱
进游戏第一件事就是逛集市,了解物价,然后就开始疯狂的倒买倒卖。不赚钱不舒服斯基……
剧情狂人
玩游戏就想看书或者电影,为了了解游戏世界,为了看不同的剧情,会把BOSS来回虐好几遍。
变成懒汉
懒汉形成的过程想起来并不是表现在不怎么注意个人卫生方面。而是不管PS、Xbox还是PSP,玩完了就随便乱扔。下次读的时候由于盘的损害怎么读都读不出来等等,其他诸如出门不关电脑、借人东西常常忘记还之类……这些习惯都是懒汉的典型表现!































