仙侠不再回合制《蜀山剑侠传》打破仙侠模式
仙侠可以更热血!《蜀山剑侠传》以还珠楼主的同名巨著为背景,突破性采用3D横版格斗的游戏模式,首度冲击传统回合制RPG的仙侠怪圈。让仙侠拥有更多可能,让横版格斗也拥有“经典国货”!3D化的高清视觉体验,有别于传统2D的真实打击快感,《蜀山剑侠传》将为“仙侠”赋予全新的格斗标签!
自“仙剑奇侠传”系列在游戏领域开创了仙侠题材的经典之后,仙侠游戏便成了国产游戏的代表之一,此后的“轩辕剑”系列以及《古剑奇谭》更是巩固了仙侠游戏在玩家心中的RPG王者地位。然而,伴随着游戏行业发展十余年,游戏类型早已不再是当年单一化的传统模式,多元化的类型选择使广大玩家对仙侠游戏所固守的传统RPG回合模式产生了质疑与疲倦。
正因如此,3D横版格斗新游《蜀山剑侠传》的问世,无疑在仙侠游戏领域中注入了一股全新的活力,彻底打破了“仙侠经典必为回合”的模式怪圈。
仙侠题材新添横版格斗生力军
相比传统RPG回合模式,横版格斗的游戏模式无疑更具操作性、娱乐性及对抗性。而在中国传统的“侠”文化中,亦不乏热血澎湃的激情。《蜀山剑侠传》的研发团队正是在这二者之间找到了微妙的平衡,从而将其完美融合,打造出独一无二的仙侠横版格斗网游。
除此之外,《蜀山剑侠传》通过3D化的游戏画面表现,不仅使仙侠文化中的古韵飘渺彰显无疑,而横版格斗则从X、Y轴式动作打击一跃晋升为包含X、Y、Z三轴的“纵深式”动作打击,从而使玩家在游戏中可以获得更为真实、劲爽的格斗体验。
顶级3D引擎让横版格斗“站”起来
《蜀山剑侠传》不仅突破了传统仙侠的模式禁锢,还在横版格斗的动作打击感方面有着极大突破。《蜀山剑侠传》凭借全球顶级3D引擎Gamebryo的强大性能,不仅使游戏画面呈现高清、立体的视觉享受。同时,3D化的游戏开发大幅提升了横版格斗的空间性、延展性,《蜀山剑侠传》正是深度挖掘3D画面的这一特性,将传统横版格斗的招式轨迹进行了突破性调整,首度在横版格斗网游中实现真正意义上的“错位攻击”。
已经历过两次封测的《蜀山剑侠传》,目前仍处于紧张的后续开发阶段。在后续研发内容中,游戏不仅将为广大玩家开放更多游戏职业、玩法及活动,同时也会放出更为深入的游戏剧情,使玩家在游戏中体验格斗乐趣的同时,领略到原著中惊心动魄的故事情节。
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