《激战海陆空》即时上演“战争的盛宴”
近来跟战争有交集的电影大片当属楚汉之争为题材的《王的盛宴》了吧。这场盛宴自然说的是“鸿门宴”,一场斗智斗勇,诡谲多变的终极盛宴。战争本来就是复杂的集合体,那些坚船利炮是战争,那些奋力厮杀是战争,那些勾心斗角是战争,那些“胜者王,败者寇”也是战争。项羽失的是天下,但是得的是英雄美誉;刘邦得的是天下,却失掉信任与怜悯。
所以战争如何描绘,从哪个角度都不为过。这么多年来,战争题材屡次在荧幕上出现,但都有不同。一个“鸿门宴”,就有不同的阐述。不奇怪,编剧是个人,就算他翻阅史集,查阅资料,毕竟写出的剧本也是过了他的大脑,那就很难客观公正的进行描绘了。这也就提出来新问题,如何真实的重现一个被遗忘的过去?
遇到战争这个题材,游戏也要考量半天,但最后也会因为技术的问题和自身的剧本而不能真正意义上还原战争。除非游戏本身就是为了复原战争而存在的,《激战海陆空》就是个特例。
《激战海陆空》(简称HLK)作为一款高度仿真的军事战略游戏,更是当今世界唯一一款集陆海空联合作战为一体的游戏。在中国,乃至世界上,没有一款网游像HLK一样具有如此完整的海陆空作战体系。引擎技术世界领先,真正意义上的支持万人以上在同一个地图、不同战场同时在线作战。
不仅如此,HLK传统突破了房间模式的局限,辽阔的陆海空战场模式,同一个地图、不同区域同时作战,玩家将会获得比玩其他fps类游戏更多的乐趣,宏观战略智慧的碰撞,区域战术的勇气意志比拼,局部战斗技术的较量,无一不给玩家带来前所未有的畅快体验。在游戏中,玩家将亲自驾驭完全参照真实参数设计的各类飞机、坦克或者舰船,一同走入战火纷飞的战争年代。
作为一款以二战为背景,军事战略为题材的战争网游,让玩家获得最真实的战争体验是HLK唯一的初衷。HLK在真实性和还原度方面投入的精力是其他游戏无法比拟的,Playnet公司用航拍方式和实地拍摄的方式,找出乡村和公路的窄角街道及羊肠小道,还原了整个战区面积达37万平方公里的地图。根据大量真实的原始图片和数据,绘制了精准的三视武器线图,并做了3D建模及渲染。
这款游戏是以战役为形式来组织的,不是以单次战斗来组织的。每一期战役都包含无数次战斗。在战役开始的时候,两方各拥有不同的成百上千个城市。而战役是围绕对所有城市的攻防为核心的。一个战役可以持续数周甚至数月,直到一方完全占领另一方所有的领土。玩家不仅可以激烈畅快的战斗,还可以在战役中担当指挥,领导战役的进程。
HLK是以占领为目的,击杀只是手段。游戏核心目的就是占领目标,打赢整场战役。以团队和配合来夺得战斗的胜利,带来的荣誉感远比单纯击杀要好的多。这款游戏的武器载具很多,单人操作和多人操作各有乐趣,不论是坦克装甲、还是飞机大炮。
可以说,“战争的盛宴”在《激战海陆空》是即时上演的,充分将战争的元素完美复原。赶紧加入吧这场“战争的盛宴”吧,战争因你而不同!
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