令对手望尘莫及!11大游戏类型中的巅峰之作
【17173整理报道】
如今每年的游戏产量相比十年前早已不可同日而语,几乎每一天都会有某款新游戏诞生,但放眼市场上令人眼花缭乱的游戏种类,这其中你记住了谁?谁又是这个类型游戏中的王者呢?今天,我们就品质、销量、口碑和影响力上,来一同鉴证这十年里11大游戏类型中令对手望尘莫及的巅峰之作。
第一人称射击游戏(FPS)
王者:《使命召唤》系列
竞争者:《战地》系列、《孤岛惊魂》系列、《孤岛危机》系列、《无主之地》系列、《CS》等
FPS游戏从《德军总部》到《毁灭战士》,可以说是取得了良好的开端,且其后的发展一直良好,但是直到《使命召唤》系列,特别是4代《现代战争》过后,FPS游戏一举成为了游戏中的大项,《COD》系列也经常创下各种消耗记录。
《使命召唤》是由Activision公司(于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第八部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》和《使命召唤:黑色行动2》 。游戏从二战到现代战争,从越战到未来战争,把FPS的简单、暴力、爽快发挥的淋漓尽致。
硬派动作游戏(ACT)
王者:《战神》系列
竞争者:《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《暗黑血统》系列、《猎天使魔女》系列等
首先,这里要说的是硬派ACT游戏,也就是线性的,注重动作表现,刀刀入肉的爽快动作游戏。区别于其他注重巧妙关卡设计的游戏,比如《马里奥》《洛克人》等。
玩家将从主角奎托斯(Kratos)的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的****,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。制作组在往后又继续推出了新作《战神2》和在手机平台上的《战神:背叛》,而在2008年3月,以该作为主题的系列产品《战神:奥林匹斯之链》更是以全新面貌和游戏剧情首次登录PSP掌机平台,并而游戏的3D即时运算画面质量更一度达到了PSP游戏中的巅峰。
除了超强的打击感,游戏拥有绝佳的画面和厚重的文化历史底蕴,系列王者毫不为过。
开放式动作冒险游戏
王者:《GTA》系列
竞争者:《刺客信条》系列、《蝙蝠侠》系列、《热血无赖》、《黑道圣徒》、《虐杀原型》系列等
最好评也是最难评的一个类型。《GTA》系列自从3代改变以来,在《罪恶都市》和《圣安地列斯》的发扬光大下,就站在了顶峰的位置。但是后起之秀《刺客信条》和《蝙蝠侠》等系列也是相当好的作品,因此争议不少。
《侠盗猎车》(Grand Theft Auto,简称GTA,是一系列以犯罪为主题的动作游戏,由 Rockstar North负责开发,Rockstar Games 发行。在游戏中,玩家扮演城市中的犯罪角色,透过完成一连串有组织罪案的任务来提升自己的威势,任务通常为枪战、抢银行、行刺等,其他犯罪以外的任务则有驾驶出租车、救火、赛车、飞行等。《侠盗猎车》也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车中,玩家可随意选择先玩的任务。
洛杉矶、迈阿密和纽约几乎完美还原到了游戏中,虽然换了个名称,但是实际体验可一点也不差哦。
第三人称射击游戏(TPS)
王者:《战争机器》
竞争者:《马克思佩恩》系列、《死亡空间》系列、《心灵杀手》、《失落的星球》系列等
《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
其中最重要的当属掩体系统和火爆的射击手感了。
角色扮演游戏(RPG)
王者:《上古卷轴》
竞争者:《辐射》系列、《最终幻想》系列、《质量效应》系列、《暗黑破坏神》系等
上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。
到了第五代《上古卷轴5:天际》的发行,游戏彻底到达一个新的巅峰。
《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
竞速游戏(RAC)
王者:《极品飞车》
竞争者:《尘埃》系列、《GT赛车》系列、《火爆狂飙》系列等
这个也许是最没悬念的冠军了。《极品飞车》系列自从诞生之日起就在赛车游戏中占领王者地位。
极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,英文名为各代标志Need For Speed,简称NFS。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2011年已经出品了13代共16个作品(2009年出品的NFS World Online算第十代而不是第十三代)。
其他竞争者还需加把劲啊!
体育类游戏(SPG)
王者:《FIFA》系列
竞争者:《实况足球》系列、《NBA2K》系列、《疯狂橄榄球》系列
如果在五年前,十年前,这个榜单的榜首可能还不太明显,但是现在看来,大局已定。
体育类游戏中,世界第一运动足球相关的游戏人气和销量都是第一。但是当年的王者《实况足球》不思进取,从10年开始地位逐渐被《FIFA》取代,到2012年更是取得了压倒性的优势。
《FIFA 13》为EA主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作。相较于前作《FIFA 12》又有了诸多改进。完善了球员碰撞系统,停球和战术任意球也进行了改善。本作将拥有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA 13》还将具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。
模拟经营类游戏(SIM)
《模拟人生》
竞争者:《孢子》、《虚拟城市》、《主题医院》等
《模拟人生》系列,是一套美国艺电(Electronic Arts,EA)发行的模拟普通人生活的个人电脑游戏。该系列已在全球卖出了超过一亿套,这使它成为了电子游戏史上最畅销的游戏。
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。
堪称模拟经营类集大成的游戏。
即时战略游戏(RTS)
王者:《星际争霸》
竞争者:《魔兽争霸》系列、《家园》系列、《文明》系列、《命令与征服》系列
《星际争霸》是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个**体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售。
由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性。《星际争霸》和一些优秀的第一人称射击类游戏(如:Quake 3CS ),逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展。据*****报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。
其完美平衡性使无数玩家至今仍为止疯狂。
格斗游戏(FTG)
王者:《街头霸王》系列
竞争者:《拳皇》系列、《真人快打》系列、《铁拳》系列
《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有很多的周边产品。
在众多格斗游戏的轮番冲击下,《街霸》系列依然屹立不倒,实属不易。
DOTA类对战游戏
王者:《DOTA》
竞争者:《英雄联盟》、《毁灭》、《暴雪DOTA》等
DotA是Defense of the Ancients的简称,国内翻译《远古守卫战》, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
一张小小的地图能够带来如此大的反响,甚至开创了一个全新类型的游戏,不得不承认他的经典无法逾越。
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