程武陆川谈电影与游戏的合作:是创造不是约束
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11月24日,2012腾讯游戏嘉年华(TGC)现场,腾讯游戏副总裁程武和腾讯游戏泛娱乐首席影视顾问陆川,共同出席了游戏微电影《游戏·青春》首映式。就游戏与电影的跨界合作和融合,两位来自电影和游戏界的大佬,表达了自己的观点:
陆川:电影有别于网游,改编不应该互相约束
在电影改编为游戏,或者游戏改编为电影的过程中,改编者们总是会加入一些创意,本意都是希望作品能够更吸引人,但这往往让人觉得不伦不类。我们究竟该如何去改编游戏或者电影?
“游戏和电影都是独立的艺术门类,” 陆川表示,它们针对的是各自特定的群体,电影改编游戏应该尊重“游戏的规则”。谈到这个“规则”,陆川解释道,游戏漫长的升级过程不可能呈现在电影中,“电影有自己的叙述手法和架构,我认为将电影改编为游戏应该再创造新的内容,而不是相互约束。”
据了解,《御龙在天》将推出名为《王的盛宴》新版本,如果自己的作品《王的盛宴》以独立IP的形式改编为网游,陆川又会如何考虑?对此,陆川很明确的表示“我相信凭借腾讯游戏的经验和热情会做出不一样的东西,我乐观其成,不会去干涉。”
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程武:微电影不是营销工具,它只是一个载体
除了与《御龙在天》合作之外,陆川还与腾讯游戏合作,指导推出系列游戏主题微电影。微电影作为电影艺术的另一种表现形式,在刚刚推出时对玩家来说还很新鲜。但是随着微电影的流行,它慢慢变为厂商们宣传和营销的手段。在很多玩家眼里,它就像电视剧中插播的广告,内容重复,令人厌烦。
在程武看来微电影只是一个载体,“如何在这个载体里讲述打动人的故事才是最重要的。”他认为,微电影打动人、打动玩家不是靠名词,而是通过用心的内容创作来实现。
陆川:为玩游戏,总和机房老师套磁
玩过《三国志》系列游戏,刚刚买了一套《使命召唤》,已经40出头的陆导俨然是一个“骨灰级”玩家。他还坦言,在自己人生最苦闷、最无助的时候,是游戏陪着他度过无数个写作、投稿、等待的日日夜夜。“我20岁上大二的时候才接触游戏,那时候都是用软盘拷。我为了玩游戏总和我们学校机房的老师套磁。”陆川兴奋的说到。
程武也说到,游戏就像看不见的伙伴,对于他本人来说,游戏不仅仅是一份工作,还是自己生活中的一部分。“下班后和同事一起开黑,在游戏里和朋友交流的过程是非常简单和轻松的。”
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