3D版DOTA类进化大作!《毁灭》美服试玩
2012-11-22 01:02:34
神评论
战场上的快节奏新改变
《毁灭》在地图战场上为了加快对抗和游戏节奏,做了许多耳目一新的革新。在野怪上,游戏为了增加打野收益,给每群野怪都增加了击杀获取BUFF的功能。熟悉LOL的玩家一定对红蓝BUFF不陌生,在《毁灭》中同样也有类似的BUFF机制,但又增加了许多其他类型的BUFF,诸如回血BUFF,增加护甲BUFF,提高移动速度的BUFF等多种类型,所以,野怪的数量和质量都较其他游戏增加不少,玩家在打野中的收益将显著提高。
游戏改变了传统的合成装备的模式,玩家只需购买一件装备后,就能永久使用并升级为终极装备。这大大减少了玩家们在选择出装的思考时间,虽然降低了游戏的装备丰富性,但却让玩家可以将更多精力投入到线上操作中。一般新手玩家只要跟着推荐出装走,就能获得不错的效果。
本作在补兵上做了不少面向新手的优化。除了击杀小兵可以获得金钱外,玩家如果攻击过小兵,也可以获得三分之二的金钱,有效防止了在初期对线阶段的优势一方无限扩大和远程英雄对近战英雄的无限压制。
与兵线的延长相对应的是,野区的地图比例增大。游戏里在每条兵线的双方一塔之间的距离,超过了双方兵线长度的一半。在两个外塔之间的多达3个野区入口,GANK的机会陡然增加。另一方面,游戏虽然没有了草丛和树林的系统,但野区的地形复杂程度是其他DOTA类游戏所无法比拟的,如同迷宫一般的野区,暗藏杀机,前期的节奏有着明显的加快。
硬控技能明显增加意味着对线的人头爆发率的增加。《毁灭》里英雄们拥有大量的控制技能,一套带走是家常便饭。而游戏中兵线的长度也有了明显的加长,在前期对线阶段,处于下风的一方如果选择退回塔下,就很难再吃到经验。如果选择继续补兵,随时有送一血的危险。
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