风华游戏创始人:我的创业失败经验

2012-11-20 13:53:18 神评论

再说说执行力,我对执行力的理解是比较有信心的,在行业工作了10年了,过往的老板和同事对我的评价就是执行力强。我认为执行力的强大需要有从上至下的影响,管事儿的人必须是一条肉食性鱼,要有搅和事儿的能力,在工作里能真正做到对事不对人,敢于承认错误,承担责任,面对错误不搞和谐,敢批评或者砍掉犯事儿的人。他必须是个能沟通,逻辑思维严密的人。除此之外就是各功能部门的执行者了,在招募的时候就应该把好关,重点考量专业技能,把那些蹩脚的AS3和C++赶走,一个人技术差,整个团队都会被他拖垮;其次考量工作态度,选择小年轻要慎重,因为这几年在年轻人里看到吃苦耐劳的人越来越少了,初创企业坚决不要招募新人,这些人都被现在无厘头的社会环境逼得很浮躁,能踏实做事帮助企业的人20个里头难得遇到一个。把那些仅在面试环节就对加班嗤之以鼻的人请走,这些人进入团队,一定是谁用谁知道,初创团队是容不下太多这种事不关己的心态的。做好面试和背景调查,用高一些的薪资,吸引真正有实力的人才加盟,让那些便宜货,只会说奉承话的人靠边。

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饮水机,3年里我们每天都要去的地方

我认识一个朋友,做一个棋牌的项目就花了1年多时间,我去拜访他的公司时,受邀参加了他们的项目会议,谈及一个很小的功能做了两个礼拜并且还没做完时,所有的主管都支支吾吾,说不出问题卡在什么环节。结果我这个朋友不但没有继续追查下去,反而是把所有人都安慰了一番,事情就不了了之了。我觉得这样不好,出问题的人不需要担责任,而没出问题的同事一定会觉得很委屈。

也有很多CEO把成本控制理解成了招便宜人,人才如果提出高薪的要求,老板马上在心里对其产生浮躁,不靠谱的印象。其实这个心态是何其错误,重要的问题不在于价格,而在于这个人才是否能胜任相应的工作,在这个前提下只要他的要求不过分,不偏离行业标准即可。有经天纬地之才,却愿意拿着苦逼的工资在你的小公司里兢兢业业,那要么是傻子要么是雷锋。如果面试感觉不错,就应该提供人才满意的薪资,让他进入团队观察几个月即可,够牛逼的人才一定对自己的收入有够牛逼的期待,当老板的人要正确理解这个需求,所谓成本控制并不是指对人员工资进行抠门,而是要合理的用钱,让团队产生最优的产能。

作为经营者都知道,人员工资并不是最大的消耗,这块的资金不足,责任在经营者,你需要有起码的资本运作能力,员工毕竟和你高度不一样,他们确实没有义务去承担这一块的责任。大牛一定有大产能,活儿好,效率也高,便宜人虽然工资低,但是活出的慢,功能做好后BUG多,反复调整反而浪费更多成本,而且沟通成本管理成本都倍增。

在执行的过程里,用一个工具和两个方式来控制执行力。一个工具就是记录项目进度的文档,我常用EXCEL就可以满足需求,这里记录了4个部门各自在最近一段时间需要做什么事情,项目总体需要做多久,阶段性的版本分别会在什么时间点完成,每次开会我们也允许酌情加入一些突发性质的新工作,如果加得太离谱,也会作为评估相关同事能力的依据。每次开进度会议,我们就会回顾这周的进度,看看超前以及滞后的情况,然后展望一下未来一周将要开展的工作。如果没有另外两个方式,那么工具文档其实也只是一纸空文,我常利用员工对生存以及荣誉的看重度来保障执行力。第一个方式就是荣誉的压力,每个人多多少少都有自身荣誉感,团队荣誉感,当滞后出现,让相关人员在会议上对团队进行解释,当事人是需要背负很大的压力的,这个办法对付君子是屡试不爽,滞后的人员会自觉加班,第二周就迎头赶上;第二个方式就是对员工生存的暗示,说简单一些就是,作为管理者,你需要让组员在潜意识里明白,我的工作做的不好是有被除名的可能的,如果薪酬待遇满意,任何人都会在意这个。遇到毫无工作荣誉感的,无厘头一点的,自认为能力无限大,可以拯救整个团队,不在乎生存压力的,管理者要及时的果断放弃,企业不是耍个性的地方。

我觉得在创业过程里,CEO常常容易把目标和心态搞混,比如说,我们先养活团队,这其实是一个心态,并不是目标。我们需要认真的去保障执行力,让诸如,产品上线,DAU10万,月分成100万等真正的目标逐一实现,在朝着这些目标前进的过程里,丝毫不能懈怠,却也不能给盲目乐观主义存活的空间,这才是先养活团队这种心态存在的价值。如果CEO在团队会议上提出,我们的目标就是,存活下来,那么这就是很空洞的一句话,给团队带来的是惶恐、松懈和迷惑。类似的还有,先练练手这种说法,研发就是很严肃的事情,确定好项目的目标,招募给力的人才,不管这些人才之前有没有磨合过,都应该严格的按照制作人的要求向具体的目标挺进。为了抵抗那些诸如半年后公司上市之类好高骛远的口号,我们才应该有先练练手这种自我冷却的心态,但把这个心态当成了目标去和团队来说,那效果就是很扯蛋了。

我认为执行力来源于公正和公平的团队制度,管理者为员工制定的提升规则。在公司工作的道理非常类似我们玩一款模拟扮演游戏,在游戏里玩家的快乐来源于等级的提升和装备的加强,而员工的幸福感来源于数字的不断提升,这些数字包括了能力和收入等方面,只有当员工感到凭借自己的努力就可以实现数字提升时,才有工作的动力,才会有执行力可言。

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