游戏史1119:荣誉勋章 Wii美版 塞尔达传说

2012-11-19 00:00:52 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

今天是11月19日,也是中国香港电视台TVB 的台庆日。中国香港电视广播有限公司于1967年11月19日正式开业,是中国香港首间商业无线电视台,其业务已遍及各地,并涉足节目发行、收费电视、音乐、电影、出版等行业,为全球最大的中文商营传媒之一,开台以来依然保持中国香港一半以上的电视收视人群,培养出台前幕后的华语影视制作团队数以百计。其中,电视剧为TVB制作的品牌产品,每年产量近千小时,一直影响着中国香港和全球华人社区。

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游戏史上的今天发售的游戏有:

PS3版《荣誉勋章:空降神兵》2007年11月19日发售

游戏原名: Medal of Honor: Airborne
    发行地区: 北美
    发行时间: 2007年11月19日
    发行厂商: Electronic Arts
    适宜年龄: 13岁以上



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著名的战争题材FPS游戏《荣誉勋章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》是EA旗下著名的二战题材第一人称射击游戏《荣誉勋章》系列的最新作。本作先发售了XBOX360版,PS3版则在2007年11月23日正式推出!

《荣誉勋章》标榜的就是真实的史实,本作中也不例外,玩家将扮演82空降师德上等兵博伊德崔维斯,转战于欧洲各个战场。游戏开始于西西里岛战役,玩家将体验到盟军从处于劣势到扭转战局,最后挺进德国境内,赢取最后的胜利。玩家由于扮演的时候空降部队,所以多数的战斗都是从敌后阵地开始,玩家在游戏时能够充分体会到在战场上被敌人包围,需要努力存活下去并突出重围。在游戏中也能够体验到战争的残酷性。

《荣誉勋章:空降神兵》游戏截图:

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Wii美版

英文名:Wii
    厂  商:任天堂
    机  种:Wii
    发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
    类  型:硬件



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5年之后,任天堂再次在美国市场与对手展开了正面的较量,只是这次的对手由微软的XBOX变成了索尼的PS3。

与之前的NDS一样,Wii也是美版先于日版上市,这是任天堂家用主机的首次,显示出其对于北美市场的重视程度。而与对手的高端硬件诉求不同,Wii从一开始就以独特的操作方式为重点,而硬件机能仅仅是GC的1.5倍,甚至开发环境都相当接近,软件商们所需要考虑更多的将是如何创造新颖的游戏方式,而不是如何以更高的成本制作更精细的画面。这样一来任天堂也完全避开了硬件成本的压力,这一点正是PS3的一大软肋。同捆发卖的游戏“Wii Sports”以简单到几乎是简陋的画面和充分应用Wii独特手柄的玩法吸引了大量原本对电视游戏毫无兴趣的用户,甚至不少的****和老人也加入了这个行列。可以说,任天堂对于开拓新的游戏用户层面是有着充分的准备的。

就北美市场而言,Wii仅仅用了一年半的时间,就超越了XB360先发一年的成绩,同时也超过了其前辈GC在北美市场5年的累计销量,普及速度之快超过了包括PS2在内的历史上的任何机种。截止目前,Wii在全球三大市场都已经牢牢占据领先优势,而且增长速度超过了PS3和XB360两大对手的总和。除开同捆的“Wii Sports”之外,在北美市场销量前五位分别是“第一次的Wii”790万、“大乱斗X”423万、“超级马里奥银河”381万、“马里奥赛车Wii”378万和“Wii Fit”327万。

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塞尔达传说 曙光公主

英文名:The Legend of Zelda: Twilight Princess
    厂  商:任天堂
    机  种:Wii
    发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
    类  型:A.RPG



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1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》,《塞尔达传说》系列被认为是最有影响力的系列游戏之一。

塞尔达传说 曙光公主是塞尔达系列第一部3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。原本为NGC开发的游戏,开发途中wii上市,中途将研发方向转向WII,先期发售WII版为wii造势,然后发售原定开发的NGC版。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,也是wii上第一个游戏。由于迷宫都是非常大的迷宫,流程可谓系列最长。


    该作的在外海的销量是519万,日本60万套。

《塞尔达传说 曙光公主》游戏截图:

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Wii Sports

英文名:Wii Sports
    厂  商:任天堂
    机  种:Wii
    发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
    类  型:SPG



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如何体现一台全新硬件与以往不同的魅力,这是软件商所必须关注的事情。身为游戏业界缔造者的任天堂,不止一次的用事实向其他厂商、同时也向玩家阐述了这个道理。当年FC的“超级马里奥”制定了平台游戏的标准,GB的“俄罗斯方块”、“口袋妖怪”定义了携带类游戏的规则,N64的“超级马里奥64”、“塞尔达传说 时之笛”又再次制定了3D游戏的标准,NDS的“任天狗”、“触摸世纪”系列更是掀起了深入非玩家用户层的**,如今,这款“Wii Sports”再度成为了任天堂为业界指明新的发展方向的代表。

    游戏设计了高尔夫、保龄球、拳击、棒球、网球5个项目,利用Wii独特的体感操作方式来控制,以往的手指运动改成了手臂乃至全身的运动,除了本身的竞技对抗乐趣和新颖操作方式的乐趣外,也确实能够对长期习惯于坐着玩游戏的玩家起到一定的健身作用。

由于本作在北美市场是作为Wii的同捆软件发售的,其销量也就等同于Wii本体的销量,而在欧洲的情况也基本如此。目前游戏在北美销量已经接近1600万,这个成绩仅次于FC“超级马里奥”及其同捆版的“打鸭子”,以及GB版“俄罗斯方块”;而欧洲也达到了1300万,超越了之前的所有游戏,加上日本的327万,全球累计已经超过3200万!以Wii目前的普及速度来看,游戏超越“超级马里奥”创造新的神话应该不是什么难事。

Wii Sports游戏截图:

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R-TYPE Δ

英文名:R-Type Delta
    厂  商:IREM
    机  种:PS
    发售日:1998.11.19(J)/1999.7.31(U)
    类  型:STG(横版射击)



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1998年11月是游戏业界历史上一个令人瞩目的时段,SEGA公司在正式宣布现役主机SS黯然退出市场之后,开始全力的投入将于月底面市的新一代主机Dreamcast的发售计划,向世人宣告家用主机新纪元的来临。与此同时,市面上的两大竞争对手索尼和任天堂也毫不示弱,纷纷拿出极具分量的作品来对抗DC的首发,N64方面以“塞尔达传说 时之笛”为首,加上“马里奥聚会”、“HELLO皮卡丘”、“班卓与卡修大冒险”等重头大戏; PS上则有“山脊赛车4”、“幻想水浒传2”、、“古惑狼3”、“街霸ZERO3”等将主机的潜力彻底挖掘的作品,而为PS这一波软件攻势打头阵的,就是这款“R-TYPE Δ”。

DELTA(Δ)在希腊字母中是第四个,隐喻了本作是系列的正统续作。故事发生在2163年,R9在完成了摧毁BYDO帝国核心的任务之后回到基地,甚至没有经过修复就被封存起来,人们认为和平已经来临。但是在中亚地区却发现了有一些不明物体正在以高速飞向地球,与此同时地球上的许多自动化武器系统开始失控,人们只好紧急启用还在测试中的“R9 DELTA”战机来应对局势。

R-TYPE Δ游戏截图:

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武戏

英文名:Bugi / Kensei: Sacred Fist
    厂  商:KONAMI
    机  种:PS
    发售日:1998.11.19(J)/1998.11.30(U)
    类  型:3D FTG



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游戏的海外版名称“拳圣”给人的感觉更有气势。本作其实是以KONAMI的COBRA主板代表作“FIGHTING武术”为基础改编的,该主板曾经因压倒MODEL3的超强机能而闻名一时,不过KONAMI无论是在制作3D对战还是赛车游戏方面的实力与世嘉相比显然还很欠缺,因此无论是主板还是游戏都远远没有获得预期的反响。

至于这款PS版,在机能方面虽然存在明显的差距,但由于并不是忠实移植,游戏的效果还算不错,角色贴膜的圆滑程度、光影的描绘都相当出色,单从画面来说,本作绝对是PS上的3D对战游戏中的上乘水准。而登场的角色也全部在20人以上,且分为不同的流派。不过在操作方面游戏显得比较古怪:很多角色都能够凭借单一的按键就打出多段的连续技,既缺乏技术含量,也难以产生打击的满足感,而角色的动作也让人觉得不舒服。KONAMI在此类强调肢体表现的作品方面似乎总是如此,当初该厂的清版打斗类游戏就总让人觉得怪异,现在在对战类的表现上依然是不尽人意,毕竟人无完人啊。

武戏 游戏截图:

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市贩大赛车

英文名:ADVAN Racing
    厂  商:ATLUS
    机  种:PS
    发售日:1998.11.19
    类  型:RAC



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ATLUS在PS上连续推出“激走飞车”、“山顶极速2”之后,终于开始向王者发起挑战。本作的广告语中,ATLUS就说出了“已经超越了那款游戏吧”的豪言壮语,其矛头所指当然就是“GT赛车”。

实际上在当时来说PS上的赛车游戏制作水准已经达到了一个相当的高度,之前的“极品飞车3”已经显示出了很高的素质,本作在画面上的表现也确实可圈可点:车体建模十分扎实,画面帧数充足,而贴膜的光泽度和光影效果甚至要比“GT赛车”更加突出。

游戏中同样收录了数十条赛道和大量现实存在的车辆,并邀请了日本横滨车队的TEAMADVAN参与制作,有着很高的现实度。不过游戏在速度感表现方面比较一般,操作手感也没有太多特色,充其量算是一个跟风作品,想要挑战“GT赛车”只是句口号而已。

侍魂

英文名:Samurai Spirits / Samurai Shodown
    厂  商:TAKARA
    机  种:MD
    发售日:1994.11.19
    类  型:FTG



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MD版“侍魂”与“豪血寺一族”的相继推出,可以说是在后继主机SS登场之前MD最后的闪光日子了。相比之前的SFC版,MD版最大的突出之处就是画面上角色的比例大得多,基本达到了街机版的水平,而且画面的切换速度也要比SFC版快出不少,反映了MD在处理速度方面的优势。不过游戏的画面发色明显不足,角色的动作以及人语效果也比较生硬,霸王丸的重斩动作被改得面目全非这一点曾经引起了很大的不满。此外,本作可以在对战模式直接选用BOSS天草,但地震这个经典角色居然被删除了,实在是可惜。SEGA后来还推出了游戏的Mega-CD版本,但是并没有更多的进步。

    侍魂 游戏截图:

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亚尔斯兰战记

英文名:The Heroic Legend of Arslan / Arslan Senki
    厂  商:SEGA
    机  种:MEGA-CD
    发售日:1993.11.19
    类  型:S.RPG



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以《银河英雄传说》闻名于世的科幻小说巨匠**芳树的又一名作,被改编为游戏在MEGA-CD上推出。类型是标准的S.RPG,以RPG的方式展开剧情,以SLG的方式进行战斗。游戏的气势恢宏,战斗场面精彩纷呈,而且有着大量的声优助阵,其中包括为“机动战士高达”中红色夏亚配音的池田秀一。

究极战士

英文名:Battle Master: Kyuukyoku no Senshitachi
    厂  商:TOSHIBA EMI
    机  种:SFC
    发售日:1993.11.19
    类  型:FTG



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在街霸、饿狼等对战类游戏席卷市场之际,东芝EMI在SFC主机上推出的一款原创FTG。本作中引入了前冲、疾退、空中防御等许多先进的概念,尤其是史上首次的投技受身设定,甚至要比CAPCOM和SNK更加早!可惜游戏是发售在家用机上,尽管在人设以及操作方面表现不俗,却无法引起此类游戏的主要受众面——街机仔们更多的重视。游戏共有8名角色可以选择,最终BOSS是号称宇宙最强战士的ZENO。

究极战士 游戏截图:

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索尼克与泰尔斯

英文名:Sonic & Tails / Sonic Chaos
    厂  商:SEGA
    机  种:GG
    发售日:1993.11.19
    类  型:ACT



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GG掌机上在两作“索尼克”之后推出的系列新作,主角除了音速小子索尼克外,加入了长着大尾巴的小狐狸泰尔斯,索尼克的特长自然是高速的冲刺,泰尔斯则会利用螺旋桨在空中飞行。游戏承袭了系列一贯的速度感,关卡设计方面并不算复杂,比较适合于在掌机上玩。

伊苏4太阳的假面

英文名:Ys IV: Mask of the Sun
    厂  商:TONKIN HOUSE/HUDSON
    机  种:SFC/PC-E SCD
    发售日:1993.11.19(SFC)/1993.12.22(PC-E SCD)
    类  型:A.RPG



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这个作品要算是“伊苏”系列之中的一个特例:由于当时FALCOM正在集中力量制作建社以来最大规模的作品——“屠龙剑7风之传说”,并没有制作PC版的“伊苏4”原作,而是破天荒的只做了游戏原案,将游戏本身的制作交由MD、PC-E、SFC三家自行制作。

游戏继承了系列一贯的秀逸画面以及音乐,将玩家带入了前作剧情半年之后主角Adol的又一场引人入胜的冒险历程。当Adol结束了在伊苏国的冒险后,从艾斯塔里亚坐船渡向另一片大陆,目的地是塞尔塞塔。在那个世界里,许多人被莫名其妙地变成了怪物,而这一切与黑暗天使 eldeel和leeza有着莫大的关联,他们的最终目的是要唤醒沉睡的黑珍珠,于是Adol拿起英雄之剑并重新买回金之台座,来重新净化这个被虚荣所污染的世界。 

伊苏4太阳的假面 游戏截图:

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真女神转生外传 最后的圣经2

英文名:Megami Tensei Gaiden: Last Bible II
    厂  商:ATLUS
    机  种:GB/GBC
    发售日:1993.11.19(GB)/1999.4.16(GBC)
    类  型:RPG



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ATLUS的“真女神转生”系列是RPG领域的一朵奇葩,除了在SFC主机上推出之外,游戏在MEGA-CD、GB以及GG等机种上也都有登场。本作就是GB上的外传作品的续集。游戏并不像系列正统作品那样以3D方式进行,而是一款标准的平面RPG。当然,恶魔合体的经典设定是不会少的。游戏无论是地图移动画面还是战斗画面都描绘的十分细致,在GB上见到这样的画面可以说是相当令人感动。此外,游戏中还加入了通关之后继承能力的二周目,并可以在二周目获得超级恶魔。

摩登原始人

英文名:The Flintstones
    厂  商:TAITO
    机  种:MD
    发售日:1993.10.22(U)/1993.11.19(J)
    类  型:ACT



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本作是根据60年代欧美流行的动画改编的,由于当时日本正在引进这部动画,TAITO顺应潮流在FC、GB、MD、SFC等主机上都推出了这个系列的作品。MD版同样以横向卷轴的平台式动作游戏展开,主角要利用手中的木棒攻击敌人,有些地方还要依靠木棒来支撑进行跳跃,看上去傻里巴叽的角色能够

摩登原始人 游戏截图

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滚雷2

英文名:Rolling Thunder 2
    厂  商:NAMCO
    机  种:MD
    发售日:1990.11.19
    类  型:ACT



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前作的FC移植版曾被称作“三K”,游戏以子弹有限而且不能连射的手枪为主要武器可谓与当时流行的强调射击快感的作品背道而驰,但依然受到了不少玩家的喜爱,以至于后来把CAPCOM的“人间兵器”也叫做“三K二代”。

本作才是正真意义上的续作。游戏同样来自街机移植,虽然NAMCO当时十分落魄,但制作游戏的态度还是相当认真,并没有因为是给对手主机移植就草率从事。MD版的画面相当漂亮,远胜线条单一的FC版前作,而在操作方面也继承了前作那种尽量精确掌握敌人将要出现的位置、一发毙敌的特色,这在MD主机上是比较难得的。此外本作支持双人同时进行,相信许多玩家都会乐于使用性感的女主角吧。

滚雷2 游戏截图

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