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揭开四年的面纱《笑傲江湖》新旧引擎对比

2012-11-18 00:54:38 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

它曾经备受玩家期待,却因一再跳票而被戏称为“截图江湖”。完美世界旗下的武侠类RPG游戏《笑傲江湖》经过4年的沉寂,在2012年的冬季迎来了先锋品鉴测试。今天,17173网游碟中谍专题将深入该游戏,从人物、环境、光影、互动、副本等全方位角度为大家详尽地剖析该游戏的新旧引擎对比效果,揭开游戏遮盖四年之久的面纱,下面就让我来深度的体验一下:

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《笑傲江湖》新引擎宣传片


《笑傲江湖》旧引擎宣传片

人物变化:捏个大胸妹子还是捏个猛男基友?

玩家一进游戏便可体验“捏脸系统”。《笑傲江湖》的捏脸部分还是相对自由的,从五官到身材,高矮胖瘦甚至对女性身材都是可塑造的,玩家可以针对自己的意愿有较大的发挥空间。人物的皮肤质感更加真实富有层次,近距离观察之下,甚至可以看见皮肤的纹路。

除了人物模型的提升,最主要的改变还在于贴图纹理的表现力,脸上的皱纹和布料的褶皱和光效,不同材料的武器的质感和刻纹都各有考究。在细节表现力上,比如头发和裙摆的飘动、人物表情的变化等如今网络游戏的“标配”自然就不用多说了。

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新引擎人物表现更加圆润真实,当然……重点还是妹纸的酥胸有了“巨大”的变化

下一页:人物皮肤、肌肉、服饰新旧对比>>

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新引擎在男性角色的肌肉纹理上也下了一定的功夫

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皮肤皱纹的效果在老年人角色上体现的较为突出,配合光影效果看上去很有表现力

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在服饰的细腻度上也有了很大的提高

环境变化:还原天气细节 水体实时渲染>>

环境变化:还原天气细节 水体实时渲染

《笑傲江湖》原先的场景一直以来并不讨喜,玩家认为它不够壮观开阔,在更新新引擎之后游戏在场景质量上也有了显著的提升。新的游戏场景中,主城视野更加宽阔,配合NPC的置入以及天气和环境光影的变化,让山清水秀的武侠世界在游戏中得到了一定的还原。太阳会随着时间东升西落,风霜雨雪会随季节出现,雨也分为小雨、雷雨、暴雨等细节还是颇耐人询味的。

水体的表现方面,据说该引擎中采用了一种名为“实时海洋渲染”的技术,玩家在海边看到层次分明的沙滩、雨水拍打海面之后的波光,沙子和折射的阴影等效果。

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体积云效果,妹子有话好好说,别想不开

光影变化:水墨技能效果增强游戏画面体验>>

光影变化:水墨技能效果增强游戏画面体验

《笑傲江湖》中配置了昼夜和天气的实时光影变化系统。细心的玩家可以在游戏中体验到日光、闪电、微风拂过等自然现象所引起的光影变动,对游戏画面体验是一个很良好的完善。

而在角色技能上,该游戏更加注重水墨画的表现形式。比如衡山派的瞬间技能,游戏中将人物虚影设计成了水墨效果,通过人物瞬移的轨迹所产生的水墨晕染可以判断人物的移动速度快。

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游戏中的光影效果会随天气时间而变化

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角色技能中的水墨幻影效果

轻功变化:更具实战作用 可上天入地>>

轻功变化:更具实战作用 可上天入地

《笑傲江湖》同样具备了武侠类游戏中所热衷的“轻功系统”。在游戏中,轻功动作比之旧系统有着较多的分类,各个门派都有不同身法姿态的轻功。玩家可以完成诸如飞檐走壁、水上漂,跃上树梢,爬上高处顶端,从悬崖掉落等动作,当然,前提是你有足够体力值。

而在战斗中,轻功的作用则更多用于实现作战技巧。玩家在施展轻功的过程中可以闪避,也可以施放技能攻击敌人。投技、格挡这些招式也可和轻功结合而用的。在副本中,玩家需要用大量的轻功来躲避暗器、逃离剑阵,也要依靠轻功与BOSS不停周旋。

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角色利用轻功系统在空中飞翔,老兄你被从飞机上丢下来的么?

PK变化:战斗系统操作简化,门派武功风格迥异>>

PK变化:战斗系统操作简化,门派武功风格迥异

新引擎下的战斗系统简化了操作步骤,在操作难度上对不擅长PK的玩家来说更有亲和力。战斗类型也分为了单人、多人竞技场,以及类DOTA的战斗副本等多种。游戏中十大门派无论是武器、武功特点均有迥异的风格,对喜爱尝试不同武学的玩家来说算是一个好消息。

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战斗中的投掷技能

尼姑也能娶? 游戏NPC可婚嫁

《笑傲江湖》新引擎下的NPC具有自己的思维,它们拥有自己的生活习惯、反应和丰富的情感。玩家的所作所为也会受到NPC的评价,或是作威作福的大恶人,或是以民为大的大英雄。而与路人的碰撞也不只是一个擦肩一个回头,有时候对方如果是个恶人,甚至会引来一场战斗。另外,有一些单身的NPC是可以与玩家发生婚嫁的,像田伯光、仪琳(大胆秃头贫尼你也敢娶?)、蓝凤凰等。

副本变化:加深副本复杂度 怪物智商提高>>

副本变化:加深副本复杂度 怪物智商提高

副本内容的细节是《笑傲江湖》首次曝光的,虽然在黑盒一测中也是有副本的,但并没有对外放出料来,所以我们估且,只从新引擎下的副本着手。而这其中东厂夺宝和青城突破两个副本给我们留下了深刻的印象。东厂副本中有大量的机关陷阱,玩家需要运用轻功甚至彼此协助才能通关,同时而大量剧情动画的加入和与NPC的互动加深了副本的复杂程度。

在打斗的互动中,怪物和BOSS被赋予了更高的AI,他们不再是传统的挨打和定时施放技能,而是会根据玩家的出招格挡或闪避,甚至会观察玩家血量施放绝招以求一招必杀,这种不确定性的增加也许可以为喜爱高难度副本的玩家增添不少乐趣。

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敌人从不同的方向涌入,并有各自不同的攻击方式

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BOSS的出场方式让人想起了电影《E.T.》


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