丁磊:我对《龙剑》信心十足 3D打击感非常强
网易于北京时间11月15日晨正式发布2012年第三季度财报,财报显示,网易第三季度总收入为20亿元人民币(3.21亿美元),净利润为8.12亿元人民币(1.30亿美元)。同时,网易CEO丁磊先生,在财报中介绍了下半年在线游戏事业部的战略规划,重点提及网易精品新游《龙剑》。丁磊表示,《龙剑》3D打击感非常强,或将于明年上半年正式推出,对其市场表现信心十足。
【丁磊:对《龙剑》信心十足】
在回答分析师提问时,丁磊先生透露,《龙剑》将于明年上半年推出,并直言“对《龙剑》在市场上获得成功非常有信心”。
作为国内领先的游戏厂商,网易并不满足在传统MMO领域取得的骄人成绩,而一直致力于拓展其它网游类型,期望在不同品类的游戏中都能做出精品。财报中丁磊先生表示,网易在今年下半年会推出一些与以往大不相同的新游戏类型。其中,3D次世代大作《龙剑》是网易开启3D次世代动作MMO网游的战略产品。
【丁磊:《龙剑》3D打击感极强】
在回答分析师提问时,丁磊多次提及《龙剑》,并称赞,“《龙剑》是一款3D的、打击感非常强的游戏”。
记者获悉,丁磊先生非常关注《龙剑》的动向,曾亲自参与公司内部测试,从玩家角度提出许多意见。从之前曝光的游戏内容来看,《龙剑》除了拥有堪称惊艳的画面效果,更实现了高拟真立体战斗。怪物头部遭到连续打击后,将产生明显的后仰,伴随打击次数不断增加和打击力度的不断增强,最终演变成后倾乃至后退的状态;而当重型热兵器“龙魂炮”发射攻击只是,中小体型的怪物被四散击退甚至击飞,战斗中,每一招一式都带来暴强的打击感,让玩家体验到一种拳拳到肉、酣畅刺激的真实战斗体验。
【丁磊:投入公司尖端人才资源】
近年财报显示,网易对研发费用的投入增长迅速。这也与网易公司一贯重视自主研发的风格相吻合。丁磊先生一直坚持精品研发线路,非常重视对人才的引进和培养。在回答分析师提问时,丁磊先生指出,《龙剑》的制作团队积聚了网易精锐力量,“有十年的游戏开发经验,很专注这个领域,知道用户要什么,知道怎么改善用户体验”。
记者获悉,《龙剑》的制作团队——INSTINICT STUDIO,是集合了网易游戏最顶尖的研发人才、最资深3D游戏制作人员、最高学历的金牌制作团队,INSTINICT STUDIO目前已入围国内最权威、最专业的CGDA2012中国优秀游戏制作人评比大赛的“评委会游戏制作团队大奖”和“最佳游戏客户端表现奖”。期望如此优秀的制作团队可以通过领先的技术水平,给中国的玩家带来全新的游戏体验!
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