本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2012-11-13/20121113103114288.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
吴亚辉:《寻龙记》创“乐高模式”游戏理念
2012-11-13 10:31:14
神评论
梦工厂旗下中国神话网游《寻龙记》将于11月20日进行二次封测。日前,梦工厂营销总监吴亚辉在接受采访时,提到《寻龙记》本次测试将大大提高游戏的可玩性,推出“乐高模式”游戏理念,回归游戏本质,让玩家玩出真个性。
在《寻龙记》的设计中,高度自由性的游戏乐趣,是研发人员想带给玩家的游戏体验。吴亚辉给记者作了一个比喻:游戏就像小孩子的玩具,有些玩具是固定形态的,比如小汽车模型等,但“乐高玩具”只提供基本的形态,如三角形、长方形等,你可以自己拼装组合成汽车、动物,不同的玩具模式带来不同的感受。《寻龙记》就像是一款“乐高玩具”,无处不体现出这种自主的高自由度内容,让玩家主导游戏过程,不受约束的出自己的个性,而不是沿着研发人员设定的固定轨迹去走过场。
《寻龙记》首创“乐高模式”游戏理念,秉承“高自由+高随机”的玩法,为的就是让玩家体验到不一样的游戏乐趣,告别千篇一律游戏模式,在《寻龙记》中塑造自己的个性。
目前,大多数网游设计模式还是以规划玩家的发展线路为主,而这种将自由度大部分交给玩家掌握的游戏模式究竟是否能够得到玩家的认可,还需要市场进一步检验。
【来源:】
热门测试游戏


