混战在世纪末的街头《罪恶街头》美服试玩
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韩国CJGamesGlobal美国子公司旗下最新免费第一人称射击网游《罪恶街头》(暂译,原名District 187)公测以来一直有着不错的在线率,游戏以21世纪末世界经济崩溃为背景,强调在混乱城市下的暴徒阵营和警察阵营之间的激烈战斗。下面就跟随小编一起体验一下这款以都市混战互动和帮派团战为看点的游戏吧。
角色创建
进入游戏后,并没有出现我们想象中的人物模型界面,仅仅是让玩家创建游戏内名字。小编不禁觉得疑问,作为一款体现个性和帮派互动的FPS游戏,人物的模型是至关重要的,但这里如此简单的一笔带过,多少玩家会对自己的角色产生很高的认同感呢?
简陋的商城模式
小编将丰富人物造型和武器外观的希望寄予游戏中的商城,点击进去后发现,虽然官方给与玩家数量充足的游戏币,但商城中的游戏道具十分简单,所有种类的枪支,包括步枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪以及狙击枪,合计只有11把,用稀少来形容是不为过,***改装上,仅仅提供了2个瞄准镜和1个消音器,莫非这和游戏的经济崩溃背景有关吗?但是这么多的游戏币又从何而来?在外观道具上,由于游戏分为暴徒和警察两个阵营,外观道具也分为两个阵营各自所特有的种类,但每个部件都只有4个选择,不能不说,选择的余地太少。
中规中矩的游戏模式和地图
游戏目前开放了四种游戏模式,都是大家所熟知的,包括死亡竞赛模式、拆弹模式、生存模式,与资源抢夺模式。根据官网介绍,死亡竞赛模式即双方在特定时间内哪一方的杀人数达到标准数,或者在特定时间内哪一方的杀人数为多者取胜。拆弹模式即大家最熟悉的玩法,小编这里无需多言。生存模式即双方采用回合赛制,每一轮中团灭对方或者在特定时间内存活人数多者为胜。而在资源抢夺模式下,地图上会生成许多资源点,玩家需要将资源采集回本方的特定区域以获得积分,玩家可以袭击杀死对方正在运输资源的对手,最后以资源数积分多者为胜。
游戏目前开放了8张地图,分别为贫民窟、废城、运输船、码头、闹市区、住宅区、下水道以及旧城区。每张地图都只能对应上面四种模式中的一种。
小编认为,游戏目前所开放的玩法模式和地图形态上,与众多FPS类游戏相比并无出彩的地方。尤其是和游戏的主旨背景并没有很好的结合起来。这些地图换到他同类游戏上依旧适用,完全体现不出城市混战的特色,别的不提,光是空无一人的街道,毫无互动的场景道具,就让人无法在游戏中感觉到这个和街道城市的关联。但即使经济崩溃社会动荡,起码的社会城市功能和互动还是存在的。
虽然本作是一款FPS类游戏,以动作和射击为第一要务,但环境和帮派互动的方面一直是本作的卖点,许多道具只是摆设,也并无引入NPC的新模式,与城镇市民互动的之前预测更是落空,许多玩家都是期待着这些卖点的实现,所以不得不说本作在模式上目前低于期望值。
无特点的战斗与华丽单调的画面
《罪恶街头》在登录后玩家直接进入游戏匹配房间,并无新手引导教学,可见在战斗操作上与一般主流FPS模式相仿;正如上文所提到的那样,在战斗中一直是十分单纯的武器射杀模式,玩家无法借助场景的特殊模式来实现战斗的意图,可以说与预先期待的社会互动模式相去甚远。
在游戏画面上一直是韩国游戏方的长处。天气、水面、弹痕、玻璃碎片、玩家纹身等都是刻画的十分细腻。但随着游戏的继续,我们会发现一些奇怪的现象,不论子弹击中任何物体所溅射出的东西,都是一些白色的粉末,不论是击中对方玩家,还是击中沙发,还是击中地板,并无区别。在一些易燃易爆物品的互动上,完全不存在例如“击中灭火器会喷气”、“击中油管会爆炸”等自然现象,使得画面偏于静态而略显单调。
值得期待的新玩法---城市巷战模式
根据官方透露,游戏中以往的8张小地图将扩充为9张并整合形成一个完整的城市战场的地图,包括了贫民窟、商业中心、港口、娱乐、郊区和市中心贫民区、海滩度假胜地等9个区域,玩家们将组成帮派,一起对这些区域展开争夺以获取资源和声望。巷战模式类似于目前MMORPG网游中的家族公会战模式,在传统的小地图对战的FPS游戏中也算有所创新与突破,将分散的小地图整合为一个城市战场大地图,新颖的互动性和环境代入感将是本款模式的看点。

城市战场大地图
但小编对该玩法有一个疑问,帮战的前提是帮派,在游戏中发现,要加入一个帮派是一件十分困难的事,首先,如何找到一个帮派?游戏中虽然有帮派的名字搜索功能,但却无帮派的列表,所以对于一个新玩家来说,谁知道哪个帮派的名字?必须通过官网的帮派积分查询才能获知,这无疑对新手而言增加了上手的难度。作为游戏的核心玩法,帮派的加入方式必须是能够为大多数玩家所容易上手的,期待游戏在新版本中有所改进吧 。
总结
总体而言,《罪恶街头》的许多宣传特色都没有实现,玩法上也没有期待中的那些创新,是一款中规中矩中甚至有些过于简洁的FPS游戏。期待游戏方在后续的更新上能够在场景互动性和主题剧情上做一些融合和创新!

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