2012年研发调查川渝篇:人才流入频率加快

2012-11-07 11:58:25 神评论


【17173专稿,未经授权请勿转载】

2012年9月,17173中国游戏研发力量调查来到四川成都,对梦工厂、泥巴网络、九众网络和炎龙科技等一批成渝地区网游厂商进行了探访。

成都自古有天府之国的美名,此称号正延续到当地的网游业上。在相对稳定的生活环境和当地的**大力扶持下,中国网游市场整体放缓趋势对成都研发氛围的影响相对较小

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行业人才流入川渝频率加快 新产品产量平稳

调查显示,原北上广等地区成熟的游戏团队或中高端人才流向成渝地区的频率更高,如原北京蓝港在线联合创始人王磊于2011年年末入川创建泥巴网络,原百游COO魏啸则加入成都梦工厂担任执行总经理一职。造成这一现象的原因主要有:

1、 成都地区的生活品质相较北上广地区更高,更加理想的环境质量和相对合理的房价对资深从业人员更有吸引力;

2、 资方实力雄厚,新团队在得到大力扶持的同时不会有过大研发压力,团队对产品的研发时间和市场运营方式有较大空间;

3、 大多数团队或在本地已有根底或在外地已经成型,对产品和市场有较深理解,几乎没有从零开始的团队。

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2012成渝地区产出的新网游产品数量为33款,较2011年的38款下降约13%;2012年成渝地区共有22支专注于产品研发的团队,较2011年17支上升约29%。2012年该地区的产品研发水平处于平稳状态,由于研发团队的大量提升,可以期待未来的爆发。

成渝地区游戏厂商的新产品类型则覆盖了大部分的游戏类型,音乐舞蹈类、回合制、ARPG和MMORPG类型都有相应布局,如梦工厂的《寻龙记》和《轩辕战记》,泥巴网络的《三国演义》和《劲舞堂》,九众网络除了《将魂三国》外也有一款未定名的3D游戏产品正在研发中。(文/17173 北海)

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海外市场成为成渝厂商焦点

成渝地区的厂商以中小型为主,但是他们都非常重视对海外市场的布局与运作。其中,东南亚市场则成为了进军的焦点。一高层在接受采访时对17173表示,东南亚的文化深受中国影响,所以许多中国风的产品在东南亚玩家的眼中一点都不显得“生分”,另外中国网游厂商对东南亚市场已经开拓多年,东南亚本地并没有强大的研发力量, 所以东南亚已经成为了除中国本土外游戏厂商的必争之地。

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成都炎龙科技集团则是海外市场运作中的典型例子。炎龙科技目前最主要的业务之一就是帮助国内厂商将产品售往海外多个国家,炎龙科技在成都的自主研发团队目前正在开发两到三款的MMORPG产品。据他们透露,他们的产品从开始立项起,就是完全针对海外市场进行设计和规划,这些产品将优先售往海外各个区域,短期没有在国内上市运营的计划。

页游产品受到关注 市场方兴未艾

2012年,网页游戏市场也成为各大厂商的关注点。成都梦工厂计划在2012年下半年至2013年年初推出《小宝升职记》和《圣斗士传说》两款页游。梦工厂希望通过与其他页游平台的联运,使页游成为公司的下一个营收点。

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如前文所述,川渝地区的厂商以中小型为主,因此大部分厂商在2012年并未真正组建起页游开发和运营团队,也未推出相关产品。对于这部分厂商来说,使自己的端游产品在市场上进入“赚钱”状态才是当务之急,页游将成为他们下一阶段的布局项目

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手游团队四起 厂商持谨慎态度

2012年在成都地区作坊式手游研发团队出现了很多,这些手游团队目前迫切获得投资,但是大部分有实力的厂商对此持谨慎和观望态度,他们认为:

1、 这些手游团队与其带头人大部分没有行业内经历,其能力、毅力与可信任度很难评估;

2、 作坊式手游团队的产品在技术和资源上没有任何优势,甚至处于匮乏状态,因此产品的质量很难在市场上崭露头角;

另外,成渝本地的端游厂商目前尚没有将重心置于手游方面,他们普遍认为自己组建或购买的团队更为靠谱,对于那些第三方手游团队,“他们只要有产品上市并且能获得营收了,我们就可以开始考虑进行投资”。

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总结:

2012年,成都**对网游企业的扶持力度持续加大,网游产业已经成为成都文化产业建设的重中之重。良好的研发氛围,不断从全国各地汇聚而来的行业人才与团队,将为成渝地区的研发力量构筑起良好基础。另外,在2D、2.5D和3D领域的多线开拓也将为本地网游页在新一年的发展埋下了惊喜的种子。

最后,对在本次中国网络游戏研发力量调查川渝地区实地走访中给予协助和支持的**组织、企业单位和个人表示衷心的感谢。希望明年有更多游戏商加入到中国网络游戏研发力量调查中来。

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