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三重转职《守护之剑》的职业设定
2012-11-07 10:00:37
神评论
《守护之剑》震撼登陆,新网游女性时代开启。《守护之剑》独创过度转职新概念,四大职业体系、二十种职业方向随心而动。
四大职业体系 各显神通
《守护之剑》融合历代网络游戏精髓,设立骑士、魔法师、刺客、射手四大职业系统,深化三重转职,每一次职业发展都能选择不同的方向,最终形成四大系近二十种最终职业。物理系、魔法系包罗万象;强攻型、灵巧型随心所欲;输出系、恢复系应有尽有。无论玩家喜好什么样的职业,在《守护之剑》中均能找到心仪的选择。
非常值得说明的一点,《守护之剑》在动作游戏中首次植入了团队恢复性职业,一改以往动作游戏一冲到底的印象。由魔法师转职而成的祭师——神谕祭司方向,能够有效的帮助队友恢复战斗力。
三次转职 多元成长
传统网络游戏的职业铁三角在《守护之剑》中有了更多可能,各个细分职业特点明确,绝无雷同重复之感。例如骑士职业,第一次转职后即可分为狂战士与荣誉骑士两个方向,喜爱战场搏杀与坚韧护持战友相得益彰,两相配合无往不胜。二次转职之后的光辉剑士与圣殿骑士,更是深化了各自方向的特点,让攻击更加猛烈,让防守更加坚固。
转职系统网络游戏久已有之,其方式无非是在特定等级通过任务获得改变。而《守护之剑》中特别加入了过度转职这一概念,在10级时即可进行过度转职。通过过度转职就将使玩家获得部分正式一次转职之后的能力,但是职业技能尚处于冻结状态,使玩家更早的接触到转职概念。
职业配合 团队协作
动作游戏有个人至上的传统,但是各职业相互配合却是网络游戏发展的主流趋势,网络游戏的乐趣精髓在于玩家之间的交流,而团队配合正式促进交互的主要方式。《守护之剑》一改单人独骑的模式,鼓励玩家相互组队共同冒险,而职业体系的设计也正好符合这一需求,每种职业特性各异,但是都有弱点,需要相互配合才能收获最大化利益。
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