中国风版DNF!腾讯《QQ封神记》试玩体验
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《QQ封神记》是由腾讯卧龙工作室自主研发的一款横版动作网络游戏。这款游戏从09年初次面世至今,已经将近四年了。游戏于11月2日展开了封测,此次测试较比09年的版本可谓是焕然一新。游戏采用了卡漫渲染的古典中国风,在总体玩法与操作上则十分类似于腾讯自家代理的产品《DNF》。
注:本次试玩针对的是《QQ封神记》封测,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《QQ封神记》专题发表您的意见与看法。
首先是创建人物,游戏提供了瑶姬、七巧、魂刃、云手四大职业,每个职业目前只有一个转职方向,游戏的职业介绍大致从操作、攻击、防御、速度和距离五大方面概括了职业特色。
没有更多的外貌选项,人物服装目前也暂时不可调,不过在转职后可以变为全新形象。至于服饰,小编猜测日后或将模仿DNF以卖时装的方式来改变角色服饰外貌。
初入游戏,首先会看到一段过场动画,丰富的剧情应该算是游戏的一大特色。无论是做任务,还是打副本,过场动画始终贯穿游戏,动画主要以封神榜为蓝本架设故事,出现了妲己、申公豹、姜子牙等小说人物。过场动画全程都带有配音,无视剧情的玩家可以也直接ESC跳过。
任务系统多为副本任务,按难度逐级往上。剧情较为完整连贯,没有所谓的自动寻路系统。不知道是不是封测的关系,在此次版本中地图功能尚不完善,甚至连NPC和任务标识都几乎没有,做起任务来十分不便。
游戏画面给人的感觉十分舒适。视野不可手动拉伸,不过在特定场景中系统将自动调整视野。整体画面以卡漫方式渲染,呈现一种古典中国风的韵味。在色彩方面则柔和鲜明,人物线条勾勒细腻,比例匀称,轮廓优美。
而在其他方面,游戏的动态效果丰富,场景中树叶飘零、水流潺潺、光影灵动若隐若现,并将中国古典乐曲作为背景音乐,配合水墨风式的UI风格,韵味十足。
再来说说游戏操作吧,游戏采用了传统横板闯关类游戏的操作方式,X键普通攻击,C键跳跃,1~6是物品键,Z、A~H、Q~Y都是技能键,不过小编观察了下,游戏没有直接提供快捷组合技能键的设定,也就是Z键不能直接和上下左右键组合进行快捷释放技能,不过支持简单的自定义按键设定。
在操作上加入了一些出彩的小创新。例如经过湍急的水流时会产生阻力,可以通过双击右键跑步越过。而在跑步时跳跃,也会比直接跳跃距离来的更远。
游戏的副本分为四个难度等级,分别是人劫、地劫、天劫,神劫。下副本需要消耗精力值。
副本内将对玩家的表现进行实时评价,参考因素为“最大连击”值。
而副本结束后,也将根据“连击杀伤率”、“最高连击数”来对玩家的表现评分,之后可以抽奖。
战斗打击感很强,人物动作灵活自然,通过方向键+X键攻击可打出上下左右不同方向的攻击姿势。而击中怪物效果也比较丰富,有击倒、击飞、击退、击晕、僵直等效果,还可以在空中进行连击。
副本内的场景设计和怪物设计十分有趣,会根据剧情的需求破坏粮车、马蜂窝、火盆、路障等,马蜂窝被打掉后一堆马蜂还会追踪玩家几秒,玩家可以利用这个来引诱一些怪物,让马蜂帮忙击杀掉。火盆被**后也会对怪物造成特定的伤害。
游戏的副本还有许多机关、宝箱。游戏设置了迷雾、捕兽夹、滚石、瘴气石雕等。这其中滚石可以用来击杀怪物,同时也要小心滚石会爆炸,伤害非常高。
在迷雾场景中则是一个没有怪物的迷宫,迷宫里会有宝箱,在有两条路可选的凶冢内,也会有诡秘宝箱。玩家需要在迷雾中穿越迷宫找到出口。
装备系统与DNF也十分相像,分为布甲、轻甲、皮甲、重甲四大类,身着本职业的装备类型可获得专精加成效果。
游戏跟随主线任务在十八级左右就会接到转职任务,转职后可学习转职技能。游戏的技能需要达到对应等级消耗心法来升级。
技能设计十分巧妙。拿云手这个职业讲,是一个很有中国特色的太极宗师。让小编印象最深刻是两个反制技能。在敌人做出蓄力攻击的时候,玩家可以利用反制技能来借力打力,化被动为主动。而七巧这个职业的普通攻击是放鞭炮,还有转陀螺的技能,放拨浪鼓,舞狮等技能,极具中国风。
此次测试的开放内容并不算多,各类系统都还未完善,从此次测试的体验上来看,副本系统、装备系统和技能系统都与DNF十分相似,不过游戏内并没有类似DNF里的个人房间系统。同时加入了一些小创新元素,例如逆水阻力,以及丰富的场景元素也让副本增色不少。如果你也喜爱横板卷轴动作网游的话,不妨来体验一下《QQ封神传》吧。
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