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玩家谈《斩魂》或将成为第二代横版格斗王者

2012-11-02 14:46:29 神评论

网易3D横版闯关格斗网游《斩魂》,堪称年度最热的新生代大作。游戏在汲取传统横版优秀养分的基础上,开拓创新出全新体验和独具特色的玩法。通过开测以来一系列宣传动作和线上线下联赛的举办,吸引了广大玩家乃至职业横版格斗选手加盟。记者在采访魔殇泪为代表的横版顶级玩家过程中,游戏PK专业度被频频提及,并大获赞誉

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专业极限连击系统 街机化打击操作获力挺

据前DNF第一月女魔殇泪表示,动作游戏最痛快的就是连击,而《斩魂》的极限连击系统给横版带来更原汁原味的街机式连击爽快感。PVP中的极限连击全面优化起手、承接、浮空、接地等招数,通过反击起手技、破保护技能、起身反击技能等技能的运用,增加了比赛过程的可逆性;多段式攻击的设定更富于变化和自由度,通过技能+普攻+技能的自由搭配实现多种组合模式。“连击越多续连越难,不用怕被一招连死;PK中不确定因素比较多,关键时刻稳住操作,红血下翻盘也很正常。游戏的PK系统非常专业,竞技性很棒!“

另一方面,《斩魂》还原了经典街机式受击反馈,头、身、四肢等不同部位受到攻击将呈现完全不同的效果。“你能感受到对方被不同招式攻击不同部位后的效果有微妙的不同,打击比2D更真实。”

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PK全面优化 公平竞技技术称王

职业玩家最关注的自然是竞技场PK系统,对于传统横版格斗的竞技系统,魔殇泪等玩家普遍认为公平性不足,“职业玩家也有打不过土豪的时候,装备差距不能平衡,技术再好也是被虐。”

《斩魂》竞技场天秤系统完全祛除装备强化效果,自动缩小等级差异,平衡玩家间的血量、攻击、防御、技能伤害等要素,双方实力处于同一级别。平民小白玩家也可以享受竞技的爽快感,逆袭土豪RMB玩家。《斩魂》竞技场会通过积分体系考量每一个玩家的操作水平,为之匹配实力最为接近的对手。一定竞技级别的高级的玩家只匹配相同等级的玩家,初级的玩家则匹配该竞技级别内的玩家,实现实力相近者优先配对。去差异的天秤系统和相近匹配模式,实现了在玩家实力上的双重公平,提高了游戏竞技性。

以魔殇泪为代表的顶级格斗高玩对于《斩魂》开测以来的表现比较认可。魔殇泪认为,在时下的新横版游戏中,游戏体验和创新性上表现乏力,PK竞技性更一再被弱化。而《斩魂》最让人耳目一新,或许将成为第二代横版格斗网游的王者。


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